地图投影基本知识.pptVIP

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第三节 地图投影 介绍内容 1、概述 2、地图投影基本理论 3、方位投影 4、圆锥投影 5、圆柱投影和高斯-克吕格投影 6、地图投影变换 7、总结 1、概述 (1)引言 ① 定义:依据一定的数学法则,将不可展开的地表曲面展示到平面上,建立曲面点与平面点之间的一一对应关系: (1)引言 ② 从一开始的透视投影,到非透视投影(数字投影)。 数学投影 (1)引言 ③地图投影是地图制图过程中的一个重要组成部分;它与地图综合、图形设计、地图制作和应用是一个严密的整体。 (2)地图投影中的主要矛盾 ① 曲面和平面的矛盾 必然在某种程度上的近似表达(精度问题)。 与区域大小、比例尺大小有关。 ② 变形矛盾 在实际应用中,只能根据需要保证角度、面积、某个方向的边长保持不变。 ③ 经纬线是解决投影变形问题的主要方面。 (3)地图投影的变形 我国1984年编制的世界地图 (4)变形椭圆 顾及 最大角度变形: 2、地图投影基本理论 (1)地图投影的主要公式 (2)等角条件、等积条件和等距离条件 (3)球面坐标系的常用公式 (4)地图投影分类 ② 等积条件 (3)球面坐标系的常用公式 球面三角形 计算公式:边的余弦公式,计算Z (3)球面坐标系的常用公式 (3)地图投影分类 (3)地图投影分类 (3)地图投影分类 (3)地图投影分类 (3)地图投影分类 (3)地图投影分类 2、地图投影基本理论 (1)地图投影的主要公式 对角线: 投影后的平面上的距离为: 投影后的平面上的距离为: 投影后的平面上的长度比: 投影后的经纬线的交角: 简略证明过程,得到: (2)等角条件、等积条件和等距离条件 ① 等角条件 ① 等角条件说明: 根据投影方式的不同,可以用以上任意一个公式; 以上第三个公式常用于高斯投影的计算,使用中可以转化为(略去推导过程)为: 地球作为圆球时: (2)等角条件、等积条件和等距离条件 ② 等积条件 (2)等角条件、等积条件和等距离条件 ③ 等距离条件 边长为球面上的大圆上的边,为曲线; 边长以角度来表示 由以下两个式子计算α: 正弦定理: ① 按投影面划分 方位投影:投影面为平面 圆锥投影:投影面为圆锥面 圆柱投影:投影面为圆柱面 几何投影 非几何投影 伪方位投影 伪圆锥投影 伪圆柱投影 多圆锥投影 ② 按变形性质划分 等角条件:角度不发生变化。应用公式: ② 按变形性质划分 等面积条件:面积不发生变化。应用公式: * 平面极坐标 球面极坐标 可以理解为:投影光线为弯曲的投影线。 (3)地图投影的变形:微分圆到变形椭圆 某个方向长度不变 形状不变:等角投影 微分圆 面积不变 都改变 地球表面经投影以后在长度、角度和面积要发生一定程度的变形。 长度变形 角度变形 面积变形和长度变形 投影变形示意图 ① 长度比和长度变形 ② 面积比和面积变形 投影面上的微分面积dF′与椭球面上相应面积dF之比,用P表示, 面积变形 ③ 角度变形 投影面上的任意两方向的夹角β′与椭球面上相应两方向的夹角β之差, 由于个方向的变形角度不同,采用取极值的方法,角度变形最大值用ω表示。 (4)变形椭圆 (4)变形椭圆 说明:圆投影以后为一椭圆。 缺点:投影面上的坐标轴是不垂直的。 (4)变形椭圆 主方向的条件: ①椭球面上互相垂直(x,y); ②投影后仍保持垂直(x′,y′); ③投影后的(x′,y′)为变形最大和最小的方向,长度比用a,b表示。 ④投影后的(x′,y′)为变形椭圆的长半轴和短半轴。 OA方向的长度比: OA方向的角度变形: OA方向的角度变形: OA方向的角度变形: OA方向的角度变形: 有一角度u,投影后为u‘,投影后与主方向相交成α‘,有: (5)地图投影中投影面的选择 地面 参考椭球面 可展曲面 平面 平面 圆锥面 圆柱面 (5)地图投影中投影面的选择 (6)地形图、地图对地图投影的要求 决定地图投影的因素: ①制图区域的范围、形状、大小; ②制图区域所占的具体地理位置; ③所设计的地图对各类变形的特殊要求; ④地图的用途及其使用效果; ⑤地图所含的具体内容。 *

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