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OpenGL高级编程 可视化系统开发 广东工业大学图学与数字媒体系 罗立宏 第十四章 对象捕捉的编程 14.2编程实例二14.2.1 程序说明 本例演示了OpenGL的选择和拾取功能 14.2.2 讲解思路 讲解思路 (1)编程画出地球、火星及其卫星 (2)加入选择功能 (3)加入拾取功能 主要涉及的函数 (1)glInitName() //名字堆栈初始化,清空名字堆栈 (2)glPushName() //将对象名字压入堆栈 (3)glPopName() //栈顶名字弹出堆栈 (4)glLoadName() //替换栈顶名称 (5)gluPickMatrix() //创建一个用于选择的投影矩阵 14.2.3 编程步骤 按讲解思路来编写程序 (1)生成OpenGL单文档框架 (2)编程画出地球、火星及其卫星 (3)加入选择功能 (4)加入拾取功能 14.2.3.1生成OpenGL单文档框架 新建工程—选择OpenGL SD AppWizard 编译,若出现以下这个错误,则更正 fatal error RC1015: cannot open include file res\\MySDOpenGL.rc2. 双击该错误,代码跳到错误处。原来是文件MYWATER.RC中的这句: #include res\\MySDOpenGL.rc2“ 我们的程序名叫“MyPick2”,查看资源管理器,在res目录下发现只有MyWater.rc2资源文件,因此把错误句改为: #include res\\ MyPick2.rc2“ 再编译,发现就可以了。这个是制作模板是留下的错误。 把程序改为调试版,以方便后面调试程序 右击工具栏空白处,点击“组建”,调出“组建”工具栏,选择“Win32 Debug” 14.2.3.2画出地球、火星及其卫星 在RenderScene()中加入画出几个星球的代码 BOOL CMySDOpenGLView::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -300.0f); // 绘制Earth glPushMatrix(); glRGB(0,0,255); glTranslatef(-100.0f,0.0f,0.0f); auxSolidSphere(30.0f); // 绘制Moon glTranslatef(45.0f, 0.0f, 0.0f); glRGB(220,220,220); auxSolidSphere(5.0f); glPopMatrix(); // 绘制Mars glRGB(255,0,0); glPushMatrix(); glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f); auxSolidSphere(20.0f); // 绘制Moon1 glTranslatef(-40.0f, 40.0f, 0.0f); glRGB(220,220,220); auxSolidSphere(5.0f); // 绘制Moon2 glTranslatef(0.0f, -80.0f, 0.0f); glRGB(220,220,220); auxSolidSphere(5.0f); glPopMatrix(); // 恢复矩阵状态 glPopMatrix(); glFlush(); ::SwapBuffers(m_pDC-GetSafeHdc()); //交互缓冲区 return TRUE; } 代码中使用了一个未定义的glRGB函数,在视图类cpp前面加入glRGB的宏定义,用宏定义来做这个函数 #define glRGB(x, y, z) glColor3ub((GLubyte)x, (GLubyte)y, (GLubyte)z) 编译,发现有错: error LNK2001: unresolved external symbol _auxSolidSphere@8 这是因为我们使用glaux.lib库中的函数auxSolidSphere(),为此我们需在程序的设置中加入这个库 编译,发现可以通过。但运行一片漆黑什么也看不见。仔细一想,想起视景体还没设置。在视图类的OnSize()中设置视景体 void CMySDOpenGLView::
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