- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第7章灯光设置
教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第7章灯光 教学时数 班级 目
的
要
求 1、灯光创建
2、灯光基础属性控制
3、灯光环境属性控制
4、灯光特效属性控制 教
?
?
学
?
?
内
?
?
容 一、灯光系统
1、灯光的创建
Ambient light (环境光)
能够从四周均匀照射场景中的每一个物体。
Intensity(强度):控制照亮的程度
Color(颜色):
Ambient shade (环境衰减):控制灯光的环境渐变效果
Cast shadows (投向阴影):
Shadow color (阴影颜色)
Shadow rays (阴影光线):控制柔和阴影边缘的颗粒度。
Directional light (平行光)
由一个方向向另一个方向进行照射,所产生的光都是平行的。
Point light (点光源)
是由一个点向四面八方进行照射。多模拟灯泡中发射的光线。
Spot light (聚光灯)
由一点呈锥形向另一点进行照射,多用模拟手电筒、汽车灯,家用灯。
Area light (区域灯)
是一种二维的面积光源,可以控制灯光的长度和宽度,而亮度不仅和强度相关,还与面积的大小产生直接关系,多用来模拟由生硬到柔和的阴影。
Volume light (体积光)
可以控制光线照射范围的光
2、灯光的细节设置
创建灯光时,创建参数可对灯光进行基本调整,使用ctrl + a,可打开灯光的高级编辑属性。
基础属性控制
Decay rate (衰减):控制灯光照射的光环衰减大小。
环境属性控制
主要是ambinet light(环境光)和volume light(体积光)。
两种灯光的共有参数:ambient shade(环境衰减)-值决定光是以环境的方式照射还是以点的方式照射。
体积光的环境控制
3、灯光特效属性控制
灯光雾设置
灯光光晕(辉光)
重
点
难
点
思
考
题
文档评论(0)