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第10章 多线程 10.1 什么是线程 10.1 什么是线程 10.2 线程的状态转换 10.3.1 通过继承Thread类创建线程 10.3.2 通过接口创建线程 10.3.2 通过接口创建线程 10.4.2 终止线程 10.4.2 终止线程 10.4.3 interrupt()、interrupted()和isInterrupted() 10.4.4 自愿暂时放弃处理器yield() 10.4.4 自愿暂时放弃处理器yield() 10.4.5 线程睡眠sleep() 10.4.7 线程优先级及线程调度 10.4.8 线程间协作join() 10.5.1 临界区 10.5.1 临界区 10.5.1 临界区 10.5.2 对象锁机制 10.5.2 对象锁机制 10.5.2 对象锁机制 10.5.2 对象锁机制 10.5.2 对象锁机制 10.5.2 对象锁机制 10.5.3 线程间同步 10.5.4 死锁 10.6 线程的其它通信方式--管道流(不讲) 10.6 线程的其它通信方式--管道流 10.6 线程的其它通信方式--管道流 10.6 线程的其它通信方式--管道流 10.6 线程的其它通信方式--管道流 10.7 守护线程 10.8 线程组 * 从Java程序员角度看,一个Java的线程,就是用java.lang.Thread类的一个对象所表示的Java程序代码片断。 在Thread对象的run()方法中。每一个Thread对象的run()方法中的代码,都是该Java程序中要并发执行的那些“程序逻辑”。 表列出了Thread类的常用构造函数。 线程的状态转换 线程有4种状态:创建、运行、死亡、阻塞,图表示了线程的状态转换。 【例10.1】创建两个线程,每一个都打印1到10之间的数。 public class MyThread extends Thread //从Thread类继承 { public MyThread() //默认构造函数 { super(); } public MyThread(String name) { super(name); } //构造函数 public void run() //并发执行的程序代码 { for(int i=1;i=10;i++) { System.out.println( +i+ +getName()); try { sleep(1000); //睡眠1秒,给其它线程运行的机会。 }catch(InterruptedException e){} } } public static void main(String[] args) { new MyThread(线程1).start(); //创建线程1的对象并投入运行 new MyThread(线程2).start(); //创建线程2的对象并投入运行 } } 创建线程对象的第2种方法是实现java.lang.Runnable接口。 由于Java只支持类的单一继承,若类A已经从其它类中继承,则此时类A再无法从Thread继承了。 该接口定义如下: public interface Runnable { public void run(); } 该接口只定义了一个run()方法,用于存放作为线程运行的并发程序代码。 Thread类的如下两个构造函数:public Thread(Runnable?target)或public Thread(Runnable?target, String?name),创建Thread对象。 第2种实现线程的方法比第1种更常见、也更灵活些。 【例10.2】创建两个线程,每一个都打印1到10之间的数,用Runnable接口实现。 public class MyThread implements Runnable { public MyThread() { super(); } //默认构造函数 public void run() //并发执行的程序代码 { for(int i=1;i=10;i++
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