【财务数据】:腾讯目前的收入来源分析.pdf

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【财务数据】:腾讯目前的收入来源分析 (讯)依靠网游和社区业务,八年来腾讯的股价飙升了6230%,收入上升了 2871%,盈利提升了 2504%,但如今腾讯想维持高速增长将面临前所未有的挑战。 腾讯业务是怎么发展到今天的?腾讯是在1998 年11 月成立的,当时它们 设计出的第一个产品就是叫做OICQ,后来被美国在线警告后改名QQ。1999 年 底,OICQ 拥有10 万用户,最开始其盈利的重要渠道之一是销售OCIQ 号。但销 售号码挣不了多少钱,腾讯的资金很快就接近枯竭,不得不去吸引電訊盈科和 IDG 对其注资。2001 年科技股泡沫破裂,两家公司将自己持有的股份出售给南 非媒体集团纳斯帕斯(Naspers),后者获得腾讯47%的股份(其现在还持有腾讯 34%的股权,该笔交易是历史上最划算的私募股权交易之一)。 2002 年3 月,QQ 注册用户数突破1 亿大关之后,腾讯借用类似韩国社交网 络Cyworld 的运作模式,销售虚拟物品如人物形象服装、背景等。2003 年8 月, 腾讯推出QQ 游戏,并以其VIP 服务收取用户费用。这样腾讯才算有了真正可持 续的收入来源,在2012 年第二季度,这两笔收入之和占腾讯总收入的74%。 2004 年6 月16 日腾讯在香港联合交易所主板正式掛牌。 2007 年,腾讯收入真正的腾飞来自于其涉足大型网络游戏。在现任腾讯总 裁刘炽平(Martin Lau)的推动下。腾讯在韩国搜寻新游戏,并购得游戏许可, 然后根据中国用户做了本土化改进,最后将这些游戏与最受欢迎的QQ 服务关联 起来。如@郑东杰Jaden 的回答,穿越火线和地下城与勇士是其代表作品。在网 络游戏和虚拟空间的的助推下,可以看到腾讯的净利润以超过40%的年均增长 速度蹿升。 在八年来,腾讯的股价飙升了6230%,收入上升了2871%,盈利提升了 2504% !相对的恒生指数仅仅增长了119%! 腾讯现在的收入来自哪里? 按照其年报的归纳,腾讯收入大概可以分为四大块:互联网增值服务收入、 移动及电信增值服务、网络广告收入以及电子商务交易收入。 以2012 年进行分析,该第二季度腾讯总收入为人民币105.272 亿元 其中互联网增值服务收入达77.87 亿元人民币,环比增长5.5%,同比增长 44.6%。互联网增值服务又分成两大块,社区及开放平台增值服务和网络游戏。 其中,社区及开放平台增值服务收入为22.22 亿元,环比增长7.8%。其中增长 主要来自交开放平台上那些应用在内的应用内按条销售以及QQ 会员包月收入。 网络游戏本季度实现收入55.65 亿元,环比增长4.6%,与上季度同样,网络游 戏收入占腾讯总收入超过一半,达到 52.86%。腾讯高度依赖最热门的两款游戏, 其中穿越火线占总游戏收入的40%,地下城与勇士占总游戏收入的25%。这两款 游戏合起来约占到腾讯总收入的35% ! 移动及电信增值服务本季度收入为人民币9.290 亿元,环比增长1.7%,同 比增长17.0%。收入来源于受捆绑短信套餐和手机游戏等增值服务。 网络广告业务收入为人民币8.797 亿元,环比增长62.9%,同比增长71.7%。 其收入主要来自于腾讯网及腾讯视频,腾讯微博,QQ 音乐及QQ 弹窗广告等。 电子商务交易业务的收入比上一季度增长 13.9%,达到人民币 8.575 亿元。 其中包括腾讯的自营业务和代理业务。从业务线来看,包括QQ 团购、C2C 的拍 拍网、B2C 的QQ 商城、腾讯财付通以及一些腾讯投资的自营电子商务网站等。 和人们直觉不同的是,腾讯很多所谓模仿的产品只占其收入很小的一个部 分,腾讯的收入很大一部分就来自少数几款游戏和QQ 空间等社区的增值服务。 按收入来定性,腾讯和盛大、巨人、完美时空一样主要是一家游戏公司! 腾讯收入还会有多少增长? 腾讯仍有一定增长空间,但增速将放缓。2011 年腾讯年收入以及达到284 亿元人民币,依靠腾讯现在的布局,还想保持70%的收入增长率,40%的利润增 长率将变得异常困难。 由上文的分析,腾讯有 70%以上的收入来自于网络游戏和娱乐服务。目前, 游戏市场的增速已经有所下降。根据今年第二季度财报,占据国内网游市场八 成份额的六巨头腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人游戏业务的整体收入规 模由106 亿元回落为105.35 亿元。尽管下降幅度不足1%,但却是自2009 年以 来首次出现负增长。页游方面,虽然腾讯已经成为行业老大,但

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