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无忌巫师超好PS教程——锐化
老规矩,正式开始之前,上一张原图,上一张锐化后,请大家先做练习锐化后请大家重点比较:噪点细节面部小细节面部轮廓呵呵,这个星期比较忙,只能零星的回帖子。关于锐化,呵呵,相信每个人都有各自的看法。我自己也同意,我的那张例图,自己锐化的过了点(在100%)的尺寸下。锐化,和观看比例有非常大的关系,通常来说,如果为了在小尺寸下看起来不错,或者为了印刷出来看起来不错,的确要锐化过一些。本章主要讲述锐化原理的USM锐化的实际含义。至于说是否锐化过分,大家还是需要自己掌握的。毕竟,这属于你自己喜欢吃的咸一点还是淡一点的范畴~~~ 好啦,争取今天能把这张上完,开工啦~~~? 锐化如果让我选择Photoshop 3条最重要的命令,USM锐化必定是其中之一。锐化可以给图片带来质的变化巫师第二定律是:PS要做的是增加主体的细节,从而吸引人的注意力。锐化可以很好的帮助我们做到这一点。在我刚刚接触锐化的时候,对USM锐化的3个参数 迷惑不已。于是总是遵循着诸如“对于人像照片,半径设为0.4,阈值设为3,数量设为80”这样的“标准”。然而我却发现,对于我2000万像素的照片, 这样的设置通常完全不起作用。于是我在论坛上到处查找资料,终于读到了某位“资深泡菜”一篇系统论述Halo环的文章,这篇文章告诉我,“宁可锐化不足, 不可锐化过度,否则会出现讨厌的光晕,叫做Halo环,从而破坏画质”......这些错误的观念在我脑海里盘旋了好多年。而现在我对锐化的使用完全不同,我对于80%的图片都可以采用数量为500的锐化,获得清晰且生动的图片。然而要做到这一点,首先要理解USM锐化到底做了什么,半径、数量、阈值究竟分别控制什么。空即是色、色即是空“空即是色、色即是空”出自《般若波罗密多心经》,可能是在中国流传最广的一句佛家用语。其实很少有人能够准确的说出它的意思。这里我要说的是“锐化即模 糊、模糊即锐化”,估计更多的人对这句话要出离的愤怒了。但是负责任地说,“USM锐化”其实是依靠“高斯模糊”命令实现的。原理很简单:一张原始图片,要想把它变的更加清楚,那么首先通过 “高斯模糊”产生一个更加模糊的版本,然后比较原始图片和这张模糊图片,可以得到这二者之间的差距。对这个差距进行增强对比度处理(夸大这个差距),然后 根据这些增强后的差距把原始图片朝着反方向变化,就可以的到一张更加清晰的照片了。上图中,图C和图D都是原始图片;图A是从原始图片半径为1的高斯模糊,图B是图A与图C之间的差值。图F是半径为1,数量为500的锐化;图E是图D与图F的差值。简单的说:图B=图C - 图A图E=图F - 图D可以看到图B和图E几乎完全一样。所以,锐化的实际过程是:由原始图片C首先生成一张模糊图片A,得到二者差值,并将其强化,得到图片B,然后将图片B反作用于原始图片C,就可以得到一张锐化过的图片F。打开高斯模糊命令,可以看到只有一个参数——半径,试着调整一下这个参数,很容易理解它的含义:它指定了Photoshop在多大尺寸范围内对图片进行模 糊(在数学上,就是高斯函数的标准差)。这个位于高斯模糊命令中的“半径”参数,与位于“USM锐化”命令中“半径”的含义完全一样。这是整个锐化中最重 要的参数,这意味着你需要强调画面中哪个级别的细节。举例来说,对于海面的波涛,需要强调水面的纹理,所以可以选用较大值的半径;对于细腻的丛林,需要强 调细小的叶片,所以通常选择较小值的半径。通常,我把这个参数叫做“锐化粒度”。上图显示了锐化粒度分别是2和15的结果,为了强化效果,数量都设为最大值500。对比原图(图 84中图D),可以看到图A在海鸥翅膀轮廓外围出现明显白色反差线,在海鸥头部轮廓出现明显黑色反差线,粒度为2的锐化强化了海鸥的轮廓、眼睛、嘴角。而 图B则在这两个位置出现了明显的白色和黑色晕带,同时海鸥的翅膀内部变得更黑了,身体变得更白了,粒度为15的锐化强化了海鸥翅膀内部的整片黑色阴影以及 身体中的高光。女人是天然的锐化专家,她们生来就知道粒度的概念,并且知道运用合理的工具。去她们的化妆台去看看吧:为了“锐化”她们的眼睛,她们会首先使用很细的眼线 笔,描绘出眼睛的轮廓,让眼睛看起来比较清晰。她们甚至会用深色和浅色的眼线笔涂抹在眼睛的不同位置,让眼睛看起来更加炯炯有神;接下来会用粗一些的刷 子,在眼窝、两腮处涂抹,这会让整个眼眶乃至整个面部的轮廓看起来更加有立体感。当然,在做眼影和腮红的时候,用的颜色要比眼线的颜色淡的多。女人化妆的 原理、思路和锐化完全一样!而“粒度”这个概念,就是她们使用的刷子大小。USM的“数量”和“阈值”很容易理解。“数量”表明了锐化的强度,数值越大,锐化效果越强;“阈值”是一个门限,为了防止噪声得到锐化,对于小于“阈值”所规
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