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第3章 Photoshop CS颜色管理和绘画工具
第3章 色彩管理与绘画
本章要点:
现实生活是丰富多彩的,千变万化、五光十色的色彩把我们的世界装点得绚丽多彩、生机盎然。那么如何才能把这个真实的世界如实地搬上屏幕,Adobe公司作为专业的图像编辑软件开发者,为用户提供了多种色彩模式,使用户轻松地解决了关于颜色的诸多问题。
3.1 色彩基础
在现实生活中,是物体反射光的颜色。主要有两个因素,一是光源,另一个是眼睛。光源通常指的是太阳光,它是由红橙黄绿青蓝紫七色光线组成的,当太阳光照射到物体的表面时,由于物体吸收了某种单色光线,其他光线反射到人的眼睛,通过视网膜神经的辨认,便形成了人们所感知的颜色。例如:植物的叶子,一般为绿色,从理论上分析是因为太阳光照射到叶子时,把除绿色以外的所有光线都吸收了,只有绿色光线反射被人眼接收,所以我们看到的叶子是绿色的。如图3-1所示。
图3-1 光线反射示意图
提 示 对于印刷品来说,同样是通过印刷机油墨印刷到纸张上,通过反射光线,我们看到了色彩斑斓的图像效果。试想:在漆黑的夜晚,我们能看到物体的颜色吗? 3.2 颜色模式
生活中的色彩是变幻无穷、变化莫测的。如果只是用简单的数字参数来定义它们实在太难了,所以诞生了许多颜色模式来定义色彩。由于每一种颜色模式所包含的颜色范围不同,因此在不同的工作环境中运用的颜色模式也不同。常见的颜色模型有CMYK、RGB、HSB、L*a*b、索引颜色模式、灰度颜色模式、位图颜色模式等。
3.2.1 RGB颜色模式
由于RGB颜色模式是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)这3组成,恰好与光的三原色吻合,所以RGB颜色模式也叫光原色。由这3种光的强弱组合,就可以混合产生出绝大部分肉眼所能感知的颜色。
1.RGB三原色等量混合
等量混合就是设置RGB参数完全相同时混合产生的颜色。打开Photoshop,单击前景色/背景色按钮,打开颜色拾取器。当我们设置RGB都为0时,混合产生的颜色为黑色;设置RGB都为255时,混合产生的颜色为白色;设置RGB都为128时,混合产生的颜色为50%灰色。如果尝试RGB颜色模式的256级参数全部等量混合,那么颜色将是一个由黑到灰到白的渐变过程,并且渐变是不会偏色的。如图3-2所示。
图3-2 RGB等量混合的中性渐变效果示意图
2.三原色非等量混合
使用Photoshop设置颜色,应用最多的是三原色的非等量混合。运用三原色的不等量混合,可以调配出各种各样的色彩,大自然中的绝大多数颜色都可以生成。三原色混合规律参见表3-1所示。
表3-1 RGB三原色混合颜色规律
三原色 混合条件 生成颜色 R G B √ √ × R = G 黄 色 Y × √ √ G = B 青 色 C √ × √ R = B 洋 红 M √ √ × R G 黄偏红色 √ √ × R G 黄偏绿色 × √ √ G B 青偏绿色 × √ √ G B 青偏蓝色 √ × √ R B 洋红偏红 √ × √ R B 洋红偏蓝 3.2.2 CMYK颜色模式
CMYK颜色模式是针对印刷而设计的模式,青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)。
图3-3 CMYK颜色模式示意图
由于颜色的产生不是直接来源于光线的颜色,而是由照射在对象上反射回来的光线所产生的。当所有颜色被物体吸收或者没有任何光线照射时,该物体的颜色显示为黑色,这种颜色叠加的方式称为减色法,换而言之,CMYK颜色模式就是一种减色法的颜色模式,如图3-3所示。
1.CMY油墨的等量混合
从理论上分析,由于CMY是RGB三原色的补色,当CMY三种油墨等量混合时,由于被吸收等量的RGB光线,反射出等量的三原色光线,如图3-2所示,所以应该产生一种中性灰。但在实际印刷时,CMY等量混合并不能生成中性灰,而是产生一种偏茶色的灰,如图3-4所示。由于CMY三色在混合后并不能产生纯黑色,因此在印刷时必须加上黑色,成为CMYK,用K来表示黑色。
图3-4 CMY等量混合产生的偏茶色的灰
2.CMY油墨的非等量混合
同RGB颜色模式一样,CMY三种油墨只有非等量混合才能产生多种颜色。传统的CMYK印刷以0%~100%来定义网格密度,可以产生101种深浅色调。一般来说,在印刷品上101种色调已经可以充分表现过渡缓和的渐变色调,人眼。表3-2 CMY油墨混合颜色规律表
油墨 混合条件 生成颜色 C M Y √ √ × C = M 蓝 色 B × √ √ M = Y 红 色 R √ × √ C = Y 绿 色 G √ √ × C M 蓝偏青色 √ √ × C M 蓝偏洋红 × √ √ M Y 红偏洋红 × √ √
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