虚拟财产的属性问题及立法保护.docVIP

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虚拟财产的属性问题及立法保护

摘要: 本文主要就虚拟财产的权利属性以及价值进行探讨,通过我国以及国外一些国家法律对虚拟财产保护的现状分析,得出加快立法保护虚拟财产可以更有效地保护消费者权益,完善国家权益保护法律体系,是当前我国虚拟财产保护现状的内在要求的分析结果。 关键词:虚拟财产 价值属性 法律保护 正文:  随着 HYPERLINK / \t _blank 互联网的出现和普及,网络游戏也随之飞速发展,与网络相关的产权纠纷层出不穷,尤其是针对在网络里出现的各种各样的虚拟财产成为纠纷的焦点之一。然而遗憾的是,在我国现行法律并没有针对此问题作出明确的法律规定。加快进行相关的法律制度建设既有利于保护中国网络游戏业的健康发展,也是当前我国虚拟财产保护现状的内在要求。 一、虚拟财产的权利属性及价值探讨 虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、 HYPERLINK /view/1524.htm \t _blank 电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。 一般来说,可以称之为“虚拟财产”的事物,都有存在于网络环境或网络空间中、以数字化的形式来模拟现实事物、具有相对独立性、可以独占享有的这四个特征。 “虚拟财产”实质上是借助于计算机这种媒介表现出来的数据组合,但这种数据组合的特点是:一方面必须具有视觉效果,是从视觉上可以感觉到的某种事物,无论是视觉上表现为“物”、“人”或是文字、图形;另一方面,这种视觉感觉到的事物如同现实环境中的真实事物,是对现实世界真实事物及其发展变化过程的模拟和逼真再现。这种模拟不同于复制,现实中并不存在与之一一对应的被复制或被影射的对象。 虚拟???产既区别于网络供应商提供的运行环境,也与其他网络用户的资源相区别,具有排他性。这正是 HYPERLINK /view/1663771.htm \t _blank 虚拟财产交易产生的前提。同时,虚拟财产还必须有独立于现实财产的价值。不具独立价值的数字形态财产往往只是现实财产的一种表现形式。 虚拟财产在某一特定领域具有独占性。如网络是没有疆界无法独占的,但储存于网络中的数据、信息却是可以独占享有的,这些数据、信息便属于本文所界定的虚拟财产。    基于上述对“虚拟财产”特征的理解,一般意义的虚拟财产或广义的虚拟财产是指:在网络环境下,模拟现实事物,以数字化形式存在的、既相对独立又具独占性的信息资源。 近几年,游戏业的蓬勃发展使虚拟财产交易逐渐突破了网络虚拟空间,转向真实的社会空间。虚拟财产与真实财产之间的交易日益盛行。表现为: 1、游戏中的虚拟物品存在离线交易的机制。不但游戏参与者群体之间流行着以现实金钱来交易“ HYPERLINK /view/1490463.htm \t _blank 网络货币”、“宝物”、“武器”等虚拟物品,运营商为了开拓市场也向玩家出售虚拟道具和财物,离线交易迅速发展并形成一定的规模。 2、虚拟财物已成为现实化的商品,具有现实价格。据测算,在 HYPERLINK /view/3299.htm \t _blank 韩国,围绕网络游戏,每年进行的现金交易达到3000亿韩元。在中国 HYPERLINK /view/10920.htm \t _blank 台湾地区,比较热门的网络游戏例如“天堂”、“金庸群侠传online”、“仙境传说”等游戏中的虚拟宝物在现实市场中都非常抢手。根据国家新闻出版总署《2004年度中国游戏产业报告》披露,中国2004年的网络游戏业的销售额已超过36亿元人民币。 3、虚拟财产与真实货币的固定的兑换方式已经存在。某些网络游戏开始尝试一种新的机制:游戏程序与参与者之间形成财产由虚拟向真实之间过渡的机制。例如, HYPERLINK /view/14445.htm \t _blank 瑞典游戏公司Mind Ark开发的游戏Project Enteropia就是如此,游戏方式是由玩家通过运营商将真实货币兑换成 HYPERLINK /view/16260.htm \t _blank 虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社区中从事商业活动,然后将得到的虚拟货币通过Mind Ark兑换成真实货币。在 HYPERLINK /view/61891.htm \t _blank 中国此类网站也现实存在着。 对于虚拟财产的界定问题,国

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