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第10章 综合实例演练 10.1 实例的效果 10.2 制作思路分析 10.3 制作过程与步骤 10.4 技术经验总结 10.1 实例的效果 在本例中,要制作出一个“星星音乐室”,主要功能是向大家介绍星星音乐室的总体情况及联系方式。其提供信息的方式很像一个简单的网页。 10.2 制作思路分析 要开发一个高质量的多媒体软件,必须有一个清晰的设计思路。首先,必须清楚多媒体软件最终要达到的效果;其次,必须清楚多媒体软件要包含的各个部分以及它们之间的关系。只有明确以上两点,设计时才会有明确的方法,从而开发出高质量的多媒体软件。 10.2 制作思路分析 1. 多媒体软件模型 多媒体软件在具体开发之前,应该根据要实现的最终结果来决定使用的模型。选择恰当的模型,不仅可以提高软件的质量,还可以大大简化软件开发的工作量。 对于使用Authorware开发的软件,开发模型基本上可以分为顺序模型和交互模型两种模型。 10.2 制作思路分析 2. 多媒体软件组成部分 确定开发多媒体软件使用的模型之后,就应该对软件的整体框架进行设计。首先考虑 多媒体程序包含哪几个大单元,再考虑每个大单元应该包含哪几个小单元,最后考虑每个小单元包含哪几个任务,这就相当于建立一级目录、二级目录和三级目录,分别把它们称作课程、主题和步骤。 10.2 制作思路分析 由效果图可以看出来,整个程序应该分为四大组成部分: (1)主体显示部分。 (2)星星音乐室介绍部分。 (3)音乐欣赏部分。 (4)联系我们部分。 10.3 制作过程与步骤 (1)在设计窗口中建立流程线。 10.3 制作过程与步骤 (2)在演示窗口中的设计效果。 10.3 制作过程与步骤 (3)在设计窗口的流程线上继续设计。 10.3 制作过程与步骤 (3)在设计窗口的流程线上继续设计。 10.3 制作过程与步骤 (4)在设计窗口的流程线上继续设计。 10.3 制作过程与步骤 (5)在演示窗口中继续设计。 10.3 制作过程与步骤 (6)在“星星音乐室介绍”的设计窗口中继续设计。 10.3 制作过程与步骤 (7)设置“音乐欣赏”群组图标的二级图标内容和“联系我们”显示图标。 10.3 制作过程与步骤 (8)在演示窗口中导入GIF动画文件。 10.3 制作过程与步骤 (9)打包程序,在计算机上就会出现一个“星星音乐室.a7r”。画面效果如下: 10.3 制作过程与步骤 10.4 技术经验总结 Authorware是一款优秀的基于流程线设计的交互式多媒体制作软件。它直接采用面向对象的图形流程线设计方法,通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向。除了使用流程线设计方法外,还可以使用Authorware系统函数变量作为开发的辅助工具,并以动态连接库(DLL)作为其系统的扩展机制。在多媒体制作过程中,可以使用文字、图片、动画、声音、数字电影等多媒体文件,从而创作出图文并茂的具有极好表现效果的交互式应用程序。 10.4 技术经验总结 1. 媒体素材的处理方法 1)图片。图片基本上采用JPG格式,一部分动画用的是GIF图。 2)录音制作。应尽量用波形文件作解说词,MIDI作背景音乐。 3)插入电影。应采用MPEG格式的电影文件。 10.4 技术经验总结 2. 片头的设计与制作 在Authorware中,现在比较流行用Flash的.SWF文件作片头。Flash制作的.SWF文件占用的存储空间小,并且操作较简单,在大多数机器上播放较为流畅。 3DSMAX做的片头动画,不仅在设计的过程中对开发人员的机器配置要求高,而且做成的AVI动画在播放时占用大量内存,速度慢,想做成全屏显示更加不可能。故一般不选用3DSMAX做的片头动画。 10.4 技术经验总结 3. 分支和框架的选择 在Authorware多媒体开发过程中,当涉及到多个模块或者多个路径分支的设计时,一般要用到分支和框架图标。因为框架具有较好的独立性,并且自我封装性很好。当其退出一个模块时,该模块中的按钮、显示都会自动擦除,省去了不少麻烦。因此在主体设计中,应遵循以框架为主,进行框架嵌套,同时兼用分支结构进行循环的设计原则。 10.4 技术经验总结 4. 素材与程序相分离 为了较好控制媒体素材和实现编辑素材和编制程序相分离,在制作中可以把这些素材全部放在一块。实现方法是:在主流程上放置一个映射图标,并命名为Presets,然后将决策图标放置Presets中,此时素材放在决策图标的右侧。在决策图标的属性对话框中,分别设定:Repeat、Don‘t RepeatBranch、To calculate Path,其中Path中不输入任何变量。调用图片可用函数DisplayI
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