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第二章 关系元素 关系元素是造型元素和视觉元素在画面上进行组纵排列的方式.是一个画面完成视觉传达的重要条件。关系元素包括:框架、位置、骨格、空间、重心。 第一节 骨格 一、骨格的概念 骨格是构成图形的骨架和格式,即构成图形的组织框架。骨格会帮助我们编排形象,决定基本形在设计中彼此之间的关系。 骨格是平面造型的组织规律,一般它与基本形一起构成画面,形成具有较为严谨的平面视觉组织形象。 二、骨格的分类 骨格是影响构成变化的最大因素,骨格的作用是将形象在空间中进行排列,构成不同的形状与气氛。骨格起管辖编排形象的作用,也赋予形象以空间洞察的功能。骨格分为规律性、非规律性、有作用性和无怍用性几类。 1. 按规律性分类 (l)规律性骨格:有着严谨的、有数字关系的骨格线。基本形可以按照骨格线来进行排列,形成突出规律的和有秩序的特性。这时骨格线可以是概念性的。概念性的骨格线,只起到组织基本形或其他图形形象的作用。骨格线出现,则成为画面构成的一部分。规律性骨格主要包括:①重复骨格②近似骨格③渐变骨格④发射骨格 (2)非规律性骨格:没有严谨的骨格线,基本形或其他形象按照较自由的方式进行排列。与规律性骨格相比较为灵活、多变。非规律性骨格主要包括:①特异②对比③密集 ①重复骨格②近似骨格③渐变骨格④发射骨格 2. 按表现形式分类 (1)有作用性骨格:有作用性骨格使每个单元的基本形,必须控制在骨格线内。它包括概念性的骨格和实际出现在设计中的骨格。它的作用是既可以影响基本形的形状,也可以分割空间。基本形在作用性骨格单位内可以自由改变方向、位 置、正负、肌理。部分基本形改变方向、位置、大小。重复作用骨格和重复基本形。 (2)无作用性骨格:无作用性骨格是一个纯粹概念上的骨格,它不出现在设计中,不会影响基本形的形象,也不会分割空间,但有助于基本形的排列。在设计中可能没有意识到运用了骨格,但却不知不觉运用了以无作用骨格构成的人物形象。 三、骨格在应用时应注意的问题 骨格在应用时,有时可不出现,成为纯概念上的骨格,只起到编排图形形象的作用,这时为不可见骨格。骨格也可以直接出现在画面中,成为其中的一部分,这时为可见骨格。骨格种类形式多样,当骨格简单时,基本形可相应复杂,变化也可多样化些。如骨格复杂或密集,应用时一般只由骨格直接构成画面,没有基本形或只有很简单的基本形参与,否则画面过于混乱。 第二节 框架 在二维平面中设计构成某图形时首先要确定框架。面对构成纸张大小的不同,首先应考虑框架的大小、比例,即构图的格式。框架是画面自身存在的状态,是画面构图中的有机组成部分。构图在框架中包含许多相关与对立因素:图与地、明与暗、平面与立体,视角与引向、动势与静态等,种种因素在画面中安排取舍要达到和谐统一,从而构成最佳的视觉效果。 第三节 位置 形象在空间中都有各自的位置安排,一般认为指某形某色在何处。形象安排在中心位置,此时画面具有单纯和收缩感。安排靠上的部位,此时形象有扩张和不安定感;安排在下部,此时形象有安定和活动感。 第四节 重心 画面的重心就是视觉的重心点,画面重心处理得当,能使人的视觉产生安定的舒适感.是营造形式美的一个重要内容。画面中形象的大小、形状、位置、方向等部可对视觉重心产生影响和变化。特别是形象在画面中所处的位置不同,其视觉重心有明显的差异,如画面中形象位置太低,重心偏于画面下方,会有沉重、压抑感,形象位置太左、太右、画面太偏,会有重心不稳、画面不平衡感。若再加上“方向”元素.其画面的视觉重心又会有新的变化。因此,画而重心的处理是平面构成探讨的一个重要方面。
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