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网络游戏实训演讲.ppt

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大学生网游消费市场影响因素及预测调查方案 市场营销3班 组长:张映彤 组员:安静 崔晶晶 钟元翎 乔悦 郭文雯 杨钰 梁达琳 孙培莉 田辰 郑盈 目录 1.调查背景 2.调研目的 3.信息来源 4.调研方法和工具 5.调研项目 6.调研活动的时间日程安排 7.市场调研的经费预算 。。。 ★调查背景 随着时代的发展和科技的卓越进步,人们的生活水平不仅快速提高,而且,人们的娱乐方式也在逐步丰富起来,人们对生活娱乐的要求越来越多,网游随之风靡起来。现如今,网游的种类也随之丰富起来,如何定位大学生网游消费市场来提高网游公司的销量,是一个值得分析的问题,通过此次调研与预测,希望给网游公司有一个参考。 ★调研目的 了解大学生网游消费的基本情况 1 总结影响大学生网游消费的因素 2 对未来网游追捧热度进行预测 3 提出合理的结论建议 4 ★信息来源 二手资料 一手资料 在校园内选取学生,然后进行调查 上网通过数据查询大学生网游消费市场的相关统计调查数据,获取相关数据。 ★调研方法和工具 调研对象:天狮学院的在校大学生 调研方法 访问法 抽样调查法 调研工具:纸质调查问卷,统计表格 ★调研项目 了解大学生对网游的热衷程度 了解大学生购买网游的主要因素 了解大学生对当下网游市场的看法 了解大学生对网游的偏好 text1 text2 text3 text4 ★调研活动的时间日程安排 12月19日 12月20日 书写调查报告及修改 调查方案设计及调查问卷设计、定稿 打印调查问卷及在校园实地调查,对信息汇总 12月21日 ★市场调研的经费预算 安排:问卷50份,人员由本小组成员负责,感谢同学的支持。 打印费用 0.5元 网易公司 (NASDAQ:NTES),是中国主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。网易在开发互联网应用、服务及其它技术方面始终保持中国内业界的领先地位。自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。目前提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区等服务。 公司名称: 网易公司 外文名称: NetEase 总部地点: 广东广州 成立时间: 1997年6月 经营范围: 网络信息服务 公司性质: 门户网站 公司口号: 网聚人的力量 年营业额: 57亿元人民币(2010年) 股票代码: NTES 创办人: 丁磊 网易的主要业务——在线游戏业务   网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。网易互动娱乐有限责任公司正在运营中的游戏产品有:自主研发的大型MMORPG类型游戏“大话西游Online Ⅱ”、“梦幻西游Online” ,3D固定视角大型角色扮演网络游戏《大唐豪侠》以及泡泡游戏休闲平台,另一款以神怪题材、全3D游戏《天下贰》也于2009年9月20日进入公测。   自2005年4月首次突破网易互动娱乐有限责任公司游戏最高同时在线一百万、创造网游界第一白金奇迹以来,网易游戏得到了越来越多本土玩家的认同和喜爱,市场业绩持续增长。目前,网易互动娱乐有限责任公司游戏的注册用户已经超过2.5亿,最高同时在线人数超过260万。 了解大学生对网游的热衷程度 网游玩家 以一个班 为单位 不玩网游t 50%以上同学都在玩网络游戏。 女生偏好 男生偏好 竞技类游戏:魔兽争霸3, CS, 极品飞车,FIFA, KOF 等等。 玩CS和魔兽争霸3的要多些。 网游:什么都玩,感觉 魔兽世界,跑跑卡丁车,玩的人 要多一些。 RPG类游戏, 养成、经营类游戏,休闲型网游 单机的:仙剑系列 轩辕剑系列 风色幻想系列 模拟人生系列 等经典的RPG游戏 网游:QQ游戏 QQ堂 泡泡堂 劲乐团 劲舞团 跑跑卡丁车 这几个网游玩的人多点 女生玩大型网游(像魔兽世界)的人很少。 大学生对网游的偏好 女生占 29% 男生占 71% 从玩家的性别差距来看 玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少数或者根本没有人玩。 在班中玩网游达到疯狂程度的实际人数有一两个到五六个不等。10% 1.?? ?? 5. 、 因素 4. 3. 2. 1. 在收费网游中,玩家通过购买点卡, 获得相应的游戏时间。 在免费网游中,点卡点数被换算为游戏中的 虚拟货币,购买游戏中的虚拟物品。 一张点卡不一定只能充值一款游戏, 一卡通”甚至可充值数十款游戏。 是游戏玩家证明自己在游戏中所属地位 的最有效方法,在游戏中获得较高地位。 收费游戏通过时间点卡的方式收费, 

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