基于代理的分布式智能虚拟环境分析-analysis of distributed intelligent virtual environment based on agent.docx
基于代理的分布式智能虚拟环境分析-analysis of distributed intelligent virtual environment based on agent
基于代理的分布式智能虚拟环境研究摘要分布式虚拟环境(DVEDistributed Virtual Environment)作为网络和图形技术 高速发展和相互结合的产物从 90 年代开始成为计算机领域研究和应用的热 点最近几年又提出了智能虚拟环境(IVEIntelligent Virtual Environment )的 概念它采用人工智能和人工生命的方法在虚拟环境中加入智能使之更加具 有交互性和逼真性 丰富了虚拟环境的功能和内容 分布式智能虚拟环境(DIVE Distributed Intelligent Virtual Environment) 是分布式虚拟环境和智能虚拟环境的 进一步结合融合了虚拟环境分布式系统和人工智能人工生命等领域的研究 成果 将成为新一代人机界面的关键技术 并在许多领域内有着广阔的应用前景分布式智能虚拟环境作为一个新兴的研究方向和复杂系统 目前仍然缺乏完 善的建模和描述方法 本文认为 代理技术充分体现了人工智能和分布式计算的 思想 非常适合于构造分布式智能虚拟环境 本文基于代理技术对分布式智能虚 拟环境中的几个关键问题进行了研究 提出了采用多代理(MAS Multi-Agents System)构造一个动态的 可扩展的 跨平台的大规模分布式智能虚拟环境的方法 采用智能代理的思想对其中的智能虚拟人进行了建模 基于本体(Ontology)论和 ECA 规则构造了其中的信息服务和事件服务 研究了分布式智能虚拟环境 中的行为 设计开发了一个基于 Web 的分布式智能虚拟环境的原型系统第一章作为全文的绪论介绍了相关的概念研究背景相关领域的研究现状给出了本文的研究意义研究目标和研究内容 第二章提出了一个基于多代理的分布式智能虚拟环境体系结构 — MAS_DIVE 首先给出了分布式虚拟环境的重要概念和系统需求 综述了与分 布式虚拟环境体系结构有关的关键技术 介绍了分布式仿真体系标准 HLA 在 此基础上阐述了引入多代理构造分布式智能虚拟环境的重要意义 详细论述了 MAS_DIVE 中的实体代理和服务代理的概念及其构造的方法 给出了基于联邦式代理组织形式构造的大规模智能虚拟环境的体系结构 最后讨论了采用 KQML的分布式智能虚拟环境中的代理通信协议 第三章指出目前虚拟环境中智能性不足的一个重要原因是缺乏对高层语义知识的构造 而仅仅着重于图形信息的组织 提出了一个分布式虚拟环境中的主 动信息模型 着重研究了基于本体的面向对象的知识组织和管理 以及采用 ECA规则的事件管理两个方面的内容 其主要目的是提供给由计算机控制的虚拟人以主动信息 使之更加方便的实现面向情景的智能行为 本章对虚拟环境中的知识 基于实体对象进行了分类和组织 通过实体的各种属性反映出虚拟环境中的高层 语义知识 基于 Ontology 的信息表达有利于不同虚拟环境之间的互操作 使得 多个虚拟世界可以组织成一个更大规模的分布式虚拟环境 并提供了代理之间信 息交换的共同语言基础 另外 知识管理记录了虚拟环境中的状态 便于数据持 久化 方便了系统信息的保存和恢复 事件管理则可以通过 ECA 规则的形式实 现虚拟环境中的各种复杂逻辑第四章分析了分布式虚拟环境中构造智能虚拟人的重要意义 概述了几种典型的代理体系结构以及著名的 BDI 理性代理模型 在此基础上提出了一个基于 智能代理的智能虚拟人的模型 该模型采用混合代理体系结构 体现了 BDI 的 心智模型 但对其进行了修改和扩充 从而构造一个具有广泛能力的可置信的智 能虚拟人 该智能虚拟人具有感知 快速反应能力 信念 决策 行为以及内部 属性 这些组成部分之间相互结合和影响 从而实现对动态的分布式虚拟环境的 实时反应和采取具有一定策略的适应性行为 其重点在于构造一个逼真的具有整 体感觉的虚拟人 构造过程中考虑了其感知偏差 个性和情绪因素及其对决策等 模块的相互影响 模块化的设计结构可以很方便的映射为实现 也有利于修改第五章研究了分布式智能虚拟环境中的行为 从面向代理的角度对智能虚拟 人的两种典型的行为进行了研究 路径规划和交互行为 前者采取全局路径规划 和基于虚拟感知的局部路径规划相结合的方法 首先将虚拟环境针对虚拟人行为 进行了建模 采用 可达点 的概念进行全局路径规划的计算 在此基础上 虚 拟人基于自身的虚拟感知进行路径规划的动态调整 本章还研究了分布式智能虚拟环境中的交互行为 提出基于模糊模式识别技术的交互目标的确定方法 可以更加自然的实现人机交互 给出了基于代理的通信行为和交互策略 并对握手这 个典型的交互行为进行了描述 最后 给出了虚拟人行为动画的实现方法第六章论述一个基于 Web 的分布式智能虚拟环境原型系统 — AliceWorld 采 用 Java VRML 和 XML 构筑了一个
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