- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash教案33制作元件
江苏省无锡立信职教中心校教案
课题 制作元件 课型 新授 授课日期 授课时数 2 教学
目标 熟练掌握元件的转换、新建及使用方法,并为按钮添加行为,保存并导出影片的具体方法。 教学
重点 元件的转换
新建元件
元件使用
为按钮添加行为 教学
难点 为按钮添加行为 学情
分析 理解按钮元件四个帧的含义对于制作按钮元件非常重要。
板
书
设
计
举例演示讲解以下任务的操作方法
元件的转换
新建元件
元件使用
为按钮添加行为
学生练习
归纳总结
教学
后记
操作简单,但需要好好理解,操作时要细心。
江苏省无锡立信职教中心校备课笔记
教学内容
(包括教学环节、教学活动、教学方法与手段) 学生活动 导入新课:
展示本次课的教学目标,给学生一个生动形象的认识。
新课讲授:
举例演示讲解:
题目要求:
打开X4-01.fla文件
转换为元件
将舞台左边的形状转换为图形元件,并命名为pic1。
将舞台中间的形状转换为图形元件,并命名为pic2。
将舞台右边的形状转换为图形元件,并命名为pic3。
制作元件 利用库中的图形元件制作按钮元件,并将它命名为button。要求如下:
参照样张,用图形元件pic1制作按钮的“弹起”状态。
参照样张,用图形元件pic2制作按钮的“指针经过”状态。
参照样张,用图形元件pic3制作按钮的“按下”状态。
按钮的点击区域为个状态图形元件所占的区域,各状态中图形元件位于按钮注册点的中央。
3.使用元件 删除主时间轴舞台上的所有对象,然后添加新建的按钮元件到舞台的中央。
4.为按钮添加行为 为按钮添加“转到Web页”行为,并设置Web页HTTP地址。
注意:保存操作结果,并以X4-01.swf为名称导出影片到新建的FL4-01文件夹中。
教师活动:根据题目,演示具体的操作步骤。
分别选中三个图形,分别转换为图形元件
新建按钮元件,分别将刚建立的三个图形元件拖到“弹起”、“指针经过”、“按下”状态
将主时间轴舞台上的所有对象删除
将刚建立的按钮元件拖入舞台
选中按钮,为其添加代码:
On(release){
getURl();
}
保存X4-01.fla文件
文件—导出—导出影片—设置相关内容—确定
学生活动:做此练习
教师辅导
巩固练习:做试题汇编Unit4中的第2、3套
操作总结:各项任务的设置方法
了解本次课的教学内容
理解题意
根据老师的讲解与演示,明白每一步的操作,并且记录操作要领和注意事项
及时归纳和总结存在的问题及解决方法
文档评论(0)