- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《动画制作Flash》课程标准
《动画制作Flash》课程标准
课程类别:学科基础课
课程要求:必修
适用专业:图形图像、网页制作专业
学时:58
学分:3
一、课程介绍
flash由于体积小、制作简单等特点已成为网上矢量动画的标准,已广泛用于网页制作、广告宣传和各大网站中,受到了广泛的欢迎。
二、考试形式
本课程非常适合NIT考试,一方面以此督促学生学习,另一方面可以提高学生综合实战能力,让学生能真正学有所获。
课程的内容与要求
本课程包括专题部分,综合实践部分,实例与技巧部分,
专题部分
Flash MX创作基础
Flash简介
Flash工作环境
Flash的基本操作
创建舞台对象
绘制线条和轮廓线,包括铅笔工具,直线工具,笔刷工具。
绘制填充图形对象,包括对调色板的认识和图形的颜色填充
文本的输入,
导入与转换位图图像
导入声音符号
创建复杂舞台对象
舞台对象的编辑与调整
舞台对象的基本操作,包括对象的选择,移动与复制;对象的群组与锁定;对象的删除。
改变对象的大小与形状,包括对象规则外形调整和对象不规则外形调整。
创建符号,包括符号的类型,建立图形符号,编辑与复制符号,创建电影剪辑符号和按纽符号。
编辑引用属性
符号管理,包括打开面板,面板按纽和面板命令。
查看符号样本库
综合实践部分
1.Flash动画制作初步
设置关键帧,包括动画的自动插帧,帧内容扩展和帧速率调整
添加场景
制作逐帧动画
制作运动动画,包括平动动画,转动动画和颜色变化动画。
制作变形过渡画,包括文字的渐变,形状的渐变和使用渐变线索。
编辑动画,洋葱皮的作用。
图层操作与动画应用
图层的基本操作,包括图层的创建与删除;图层的选取与复制。
图层之间的相互关系,包括图层的叠放顺序;图层的锁定;图层的隐藏与显示。
向导层的创建与使用,包括创建与取消向导图层和向导图层在动画中的作用。
蒙板层的创建与使用,包括蒙板图层的创建与应用。
声音层的建立。
调整Flash的声音文件
认识声音文件的质量
声音文件的编辑
在library面板中调整声音,包括在library面板中设置声音和其它属性设置。
了解Action编程环境
进入Action编程环境
设置Action面板选项
突出显示和检查语法
Action基本语法的用法
Flash MX中的动作函数命令
基本动作函数,包括帧跳转函数;帧播放函数;帧停止函数;图像质量切换函数;停止声音播放函数;获取URL路径函数。
动作交互函数,包括FS命令函数;加载与卸载函数;传达目标函数;假设帧加载函数;鼠标事件函数。
高级动作函数,包括条件语句函数;对象调用函数;对象属性设置函数;对象变量设置函数;复制电影剪辑函数;删除电影剪辑函数;自定义电影信息函数。
Action动作函数的综合应用,包括建立游戏的各个符号;安排游戏布局;编写游戏代码。
动画的交互控制
设置按纽动作与帧动作,包括设置按纽动作;设置帧动作;动作嵌套与动作顺序;剪切、复制和粘贴动作。
控制动画和电影剪切实例,包括理解复合时间轴和使用目标工具。
处理多部电影,包括空格;名称;级层;目标路径;设置和获得属性;识别帧标记;
应用变量和表达式,包括变量函数和使用表达式
交互式动画的装载指示,包括制作装载指示图,制作装载进度表。
实例与技巧部分
操作精华的技巧原则
特效实例部分,包括光线掠影;特效菜单效果;爬动蠕虫效果;万花筒效果;动画中的洋葱皮效果;时间显示效果;鼠标跟随特效。
四、教材及主要参考书
教材:
《动画制作Flash》——西安交通大学出版社 (NIT考试指定教材)
主要参考书:
Flash 5.0及应用详解——电子工业出版社
Flash 5.0动画制作标准教程——冶金工业出版社
五、课程内容的重点及深广度
本门课程的重点是动画的制作、动画的交互功能实现、为动画添加声音及输出和发布动画。Action控制只掌握常用语句即可,提高部分可在设计环节深入学习。
六、本课程的教学方式
讲课当中应以精讲多练为原则,加强实践环节。
七、学时分配
序号 教学内容 总学时 1 初识Flash、熟悉界面 2 2 动画的基本类型 2 3 动画的基本类型综合运用 2 4 图层、元件 4 5 遮罩、引导线动画 4 6 按纽、声音 2 7 命令、按纽、声音综合运用 4 8 动画类型复习 2 9 图层、元件复习 2 10 遮罩、引导线动画复习 2 11 命令、按纽、声音复习 2 12 综合实践一 6 13 综合实践二 4 13 综合实践三 4 15 综合实践四 4 16 综合实践五 4 17 综合实践六 4 18 备考实战 4 19 NIT考试
原创力文档


文档评论(0)