《动画制作Flash》课程标准.docVIP

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《动画制作Flash》课程标准

《动画制作Flash》课程标准 课程类别:学科基础课 课程要求:必修 适用专业:图形图像、网页制作专业 学时:58 学分:3 一、课程介绍 flash由于体积小、制作简单等特点已成为网上矢量动画的标准,已广泛用于网页制作、广告宣传和各大网站中,受到了广泛的欢迎。 二、考试形式 本课程非常适合NIT考试,一方面以此督促学生学习,另一方面可以提高学生综合实战能力,让学生能真正学有所获。 课程的内容与要求 本课程包括专题部分,综合实践部分,实例与技巧部分, 专题部分 Flash MX创作基础 Flash简介 Flash工作环境 Flash的基本操作 创建舞台对象 绘制线条和轮廓线,包括铅笔工具,直线工具,笔刷工具。 绘制填充图形对象,包括对调色板的认识和图形的颜色填充 文本的输入, 导入与转换位图图像 导入声音符号 创建复杂舞台对象 舞台对象的编辑与调整 舞台对象的基本操作,包括对象的选择,移动与复制;对象的群组与锁定;对象的删除。 改变对象的大小与形状,包括对象规则外形调整和对象不规则外形调整。 创建符号,包括符号的类型,建立图形符号,编辑与复制符号,创建电影剪辑符号和按纽符号。 编辑引用属性 符号管理,包括打开面板,面板按纽和面板命令。 查看符号样本库 综合实践部分 1.Flash动画制作初步 设置关键帧,包括动画的自动插帧,帧内容扩展和帧速率调整 添加场景 制作逐帧动画 制作运动动画,包括平动动画,转动动画和颜色变化动画。 制作变形过渡画,包括文字的渐变,形状的渐变和使用渐变线索。 编辑动画,洋葱皮的作用。 图层操作与动画应用 图层的基本操作,包括图层的创建与删除;图层的选取与复制。 图层之间的相互关系,包括图层的叠放顺序;图层的锁定;图层的隐藏与显示。 向导层的创建与使用,包括创建与取消向导图层和向导图层在动画中的作用。 蒙板层的创建与使用,包括蒙板图层的创建与应用。 声音层的建立。 调整Flash的声音文件 认识声音文件的质量 声音文件的编辑 在library面板中调整声音,包括在library面板中设置声音和其它属性设置。 了解Action编程环境 进入Action编程环境 设置Action面板选项 突出显示和检查语法 Action基本语法的用法 Flash MX中的动作函数命令 基本动作函数,包括帧跳转函数;帧播放函数;帧停止函数;图像质量切换函数;停止声音播放函数;获取URL路径函数。 动作交互函数,包括FS命令函数;加载与卸载函数;传达目标函数;假设帧加载函数;鼠标事件函数。 高级动作函数,包括条件语句函数;对象调用函数;对象属性设置函数;对象变量设置函数;复制电影剪辑函数;删除电影剪辑函数;自定义电影信息函数。 Action动作函数的综合应用,包括建立游戏的各个符号;安排游戏布局;编写游戏代码。 动画的交互控制 设置按纽动作与帧动作,包括设置按纽动作;设置帧动作;动作嵌套与动作顺序;剪切、复制和粘贴动作。 控制动画和电影剪切实例,包括理解复合时间轴和使用目标工具。 处理多部电影,包括空格;名称;级层;目标路径;设置和获得属性;识别帧标记; 应用变量和表达式,包括变量函数和使用表达式 交互式动画的装载指示,包括制作装载指示图,制作装载进度表。 实例与技巧部分 操作精华的技巧原则 特效实例部分,包括光线掠影;特效菜单效果;爬动蠕虫效果;万花筒效果;动画中的洋葱皮效果;时间显示效果;鼠标跟随特效。 四、教材及主要参考书 教材: 《动画制作Flash》——西安交通大学出版社 (NIT考试指定教材) 主要参考书: Flash 5.0及应用详解——电子工业出版社 Flash 5.0动画制作标准教程——冶金工业出版社 五、课程内容的重点及深广度 本门课程的重点是动画的制作、动画的交互功能实现、为动画添加声音及输出和发布动画。Action控制只掌握常用语句即可,提高部分可在设计环节深入学习。 六、本课程的教学方式 讲课当中应以精讲多练为原则,加强实践环节。 七、学时分配 序号 教学内容 总学时 1 初识Flash、熟悉界面 2 2 动画的基本类型 2 3 动画的基本类型综合运用 2 4 图层、元件 4 5 遮罩、引导线动画 4 6 按纽、声音 2 7 命令、按纽、声音综合运用 4 8 动画类型复习 2 9 图层、元件复习 2 10 遮罩、引导线动画复习 2 11 命令、按纽、声音复习 2 12 综合实践一 6 13 综合实践二 4 13 综合实践三 4 15 综合实践四 4 16 综合实践五 4 17 综合实践六 4 18 备考实战 4 19 NIT考试

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