游戏设计概论(1.3 游戏类型).ppt

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游戏设计概论 1.3 游戏的类型 目录 1 游戏类型的简介 2 常见类型及代表作品 3 游戏类型的趋势 4 游戏类型的对游戏设计师的影响 游戏类型简介 游戏类型是市场宣传的需求 定位用户,细分市场的需求。 从这个意义来说,游戏类型应该划分的越细越明确越好。 但是事实上不可能,也没有必要。 游戏类型并没有权威的划分方法 有一定是肯定的:游戏类型是根据游戏的玩法来区分 游戏类型本身也在发生变化。 常见游戏类型和代表作品 动作类(Action) 冒险类(Adventure) 扮演类(Role Playing) 模拟类(Simulation) 策略类(Strategy) 其他类(Others) 动作类 一些典型的子类别 FPS(第一人称射击游戏) 代表作品:《反恐精英》、《使命召唤4》 STG(传统射击游戏) 代表作品:《1945》、《斑鸠》 FTG(格斗游戏) 代表作品:《街头霸王》、《刀魂》 Platform game(平台游戏) 代表作品:《超级马里奥》、《Sonic》 还有一些不够典型的子类别,如战术射击游戏,第三人称设计游戏等 FPS(第一人称射击游戏) STG(传统射击游戏) FTG(格斗游戏) Platform game(平台游戏) 冒险类 AVG(解迷冒险类) 解密类:《神秘岛》 恋爱冒险类:《心跳回忆》 A·AVG(动作冒险类) 代表作品:《波斯王子》、《古墓丽影》 潜入类 合金装备,天诛,细胞分裂 生存恐怖类 鬼屋魔影,生化危机,寂静岭 AVG(解迷冒险类) A·AVG(动作冒险类) 扮演类 RPG(角色扮演类) 代表作品:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》 A·RPG(动作角色扮演类) 代表作品:《暗黑破坏神》、《地牢围攻》 S·RPG(策略角色扮演类) 代表作品:《火焰之纹章》、《圣女贞德》 RPG(角色扮演类) A·RPG(动作角色扮演类) S·RPG(策略角色扮演类) 模拟类 EDU(养成类) 代表作品: 《美少女梦工厂》 经营类 代表作品: 《模拟城市》 SPG(体育类) 代表作品:《FIFA》系列,《NBA》系列、《实况足球》系列 RAC(竞速类) 代表作品: 《极品飞车》, 《GT赛车》,《Mario Kart》 此外还有很多子类别,如飞行模拟等。 EDU(养成类)和经营类 SPG(体育类) RAC(竞速类) 策略类 RTS(即时战略游戏) 代表作品:《命令与征服》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列 SLG(回合策略游戏) 代表作品:《三国志》系列、《文明》系列 RTS(即时战略游戏) SLG(回合策略游戏) 其他类 MUG(音乐类) 代表作品:《吉他英雄》系列、《摇滚乐队》系列、《DDR》系列 PUZ(益智类) 代表作品:《俄罗斯方块》 TAB(桌面类) 代表作品:《万智牌》、《大富翁》系列 MUG(音乐类) 一些相关的概念 相关概念: 迷你游戏(mini game) 迷你游戏定义的是游戏规模,和游戏玩法的类型无关。 休闲游戏(casual game) 休闲游戏定义的是游戏规模,和游戏玩法的类型无关。 网络游戏(Online game) 网络游戏定义的是参与方式,和游戏玩法的类型无关。 成人游戏(Adult game) 成人游戏定义的是题材,和游戏玩法的类型无关。 严肃游戏(Serious game) 严肃游戏定义的是题材,和游戏玩法的类型无关。 紧紧抓住一点,游戏类型是游戏玩法的类型来进行分类的。 游戏类型的融合趋势 游戏类型的消亡和新生 随着技术的发展,有些游戏类型正在消失,有些类型却获得新生。 神秘岛 GTA,MGS 游戏类型的相互融合是趋势。 是一个创造新体验的手段。 是现在游戏设计的一个热门方向 案例分析:Puzzle quest 游戏类型对游戏设计师的影响 用游戏类型帮助你定位你的游戏 用游戏类型的内在特点来分析你的游戏 不要被游戏类型约束 本章学习目标:总结 了解了游戏类型的定义方法 了解了常见游戏类型以及相关名作 了解了一些容易混淆的相似概念 了解游戏类型对游戏设计师的影响 * * The state of computer game design is changing quickly. We would therefore expect the taxonomy presented here to become obsolete or inadequate in a short time

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