2011.9.2C#ch3C#语法基础.pptVIP

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第3章 C# 语法基础 数据类型 操作符和表达式 控制结构 补充: 命名空间 命名空间是.NET Framework的核心内容,它用于将类组织到逻辑组中,使这些类更易于调用和管理。 .NET Framework 类库由命名空间组成。命名空间用于指定范围。 在使用命名空间时,可以使用符号“.”来表明命名空间的层次。 1.命名空间的定义 命名空间使用关键字namespace进行定义,定义格式如下: namespace 命名空间名称 { 类型声明 ... } 2.使用命名空间 在C#中使用命名空间可以有两种方式。 一种是使用全局限定名,例如: System.Console.WriteLine(“欢迎进入C#的世界!”); 如果在程序中需要多次重复使用某个命名空间中的内容时,使用全局限定名会使代码显示累赘,此时,可以使用关键字using导入某个命名空间的内容或为其取一个别名,其格式为: using 命名空间; using 别名=命名空间或类型; 3.1数据类型 值类型 引用类型 值类型 简单类型、枚举类型、结构类型、可空类型。 所有的值类型均隐式派生自命名空间System.ValueType。 简单数据类型 C#中内置的简单数据类型分别是.NET框架中相应结构的别名,也就是说简单数据类型也是结构,也有自己的字段和方法。 实数类型 float:4字节浮点数,常用。例如:35.0f double:8字节浮点数,常用。例如:2.7E+23 实数类型 decimal:16字节浮点数,特殊的浮点数,精度高。适用于金融、货币等需要高精度数值的领域。其类型指定符为M(或m)。 结构 1.结构体的定义形式: struct 结构体标识名 { public 类型 成员变量名1; public 类型 成员变量名2; public 类型 成员变量名3; … public 类型 成员方法1(){ …} public 类型 成员方法2(){ …} … } 结构成员的引用方式:“.”运算符 结构体变量.成员名 引用类型 类、数组、接口、委托。 C#语言引用类型变量无论如何定义,总是引用类型变量,不会变为值类型变量。 C#语言引用类型对象一般用运算符new建立,用引用类型变量引用该对象。 类 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。 创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。 C# 的基本数据类型 C# 的基本数据类型 类和结构之间的根本区别: 结构是值类型,而类是引用类型。 对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域; 对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的引用。 结构类型之间不允许继承。 在C语言中数组名代表一块可寻址连续内存区域的首地址。 在C#中,由于.NET是面向对象的,故数组名可以看成是对象名,数组是抽象基类型Array的派生类型,故任何数组名都可以使用Array类的部分属性和方法,极大地方便了数组的操作。 类型转换 值类型之间的转换 引用类型之间的转换 值类型和引用类型之间的转换 3.2操作符和表达式 其他运算符 C#还包括一些特殊的运算符。 3.3控制结构 赋值操作符优先级最低 * * * * 死循环! * * * C#语言和C语言的运算符用法基本一致。 一元运算符:一元运算符作用于一个操作数,例如:-X、++X、X--等。 二元运算符:二元运算符对两个操作数进行运算,例如:x+y。 三元运算符:三元运算符只有一个:x? y:z。 操作符和表达式 算术操作符 * int x = 2*4; int y = x+1; int z = 6 - y/3; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 * int x = 2*4; int y = x++; y++; x--; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 * byte x = 20; byte y = ~x; x = (x 2); y = (y 2); byte z = x y; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减操作符 位操作符 赋值操作符 * byte x = 20; x = 2; byte y = x += 5; y += x += 2; 操作符和表达式 算术操作符 自增和自减

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