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基于J2ME和蓝牙无线网络语音聊天系统设计
基于J2ME和蓝牙无线网络的语音聊天系统设计
[摘 要] 本文介绍了一个基于J2ME的蓝牙无线网络的聊天程序的设计与实现,对聊天程序的各个功能模块实现作了详细的分析说明。系统主要应用了J2ME技术及蓝牙规范,遵循移动信息设备配置(MIDP)。
[关键词] 蓝牙 J2ME 语音聊天
1.引言
蓝牙是取代数据电缆的短距离无线通信技术,可以支持物体与物体之间的通信,工作频段是全球开放的2.4GHz频段,可以同时进行数据和语音传输,使得在其范围内的各种信息化设备都能实现无缝资源共享。蓝牙无线通信可以穿透物体,并能在微微网中实现多个设备间相互通信,为交换数据提供了广泛的应用[1]。
Java蓝牙无线技术API定义在JSR82规范中,为J2ME平台提供了开发基于蓝牙通讯程序的可能,蓝牙核心API包javax.bluetooth可以区分为三个部分:发现、设备管理和通信。
蓝牙充当了一个短距离的无线连接接口???具有速度快,成本低,功耗低,体积小的特点。中文输入法引擎采用的是纵横码,速度也比一般输入法快。所以该聊天应用程序在其形成的蓝牙无线个人局域网(PAN)内,聊天信息的传输与一般聊天软件相比具有速度更快,成本和功耗更低的优点。
2.系统总体设计
图1 系统总体设计
Java蓝牙无线技术定义在javax.bluetooth和javax.obex内。javax.bluetooth包含了核心的API,包括服务发现、设备管理、L2CAP等类。javax.obex是一个不依赖于蓝牙API的数据交换包,属于高级API,这个包不是必须的。蓝牙无线语音聊天系统主要是运用javax.bluetooth包内的接口和类、方法等来实现。
在蓝牙技术中,提供服务的一方称之为服务端,消费服务的一端称之为客户端。蓝牙无线技术的语音传输系统基于客户端与服务器端的数据传输和交互,实现两台手机间的语音通讯,系统总体设计如图1所示。
客户端和服务器端设计如下:
(1)初始化
无论蓝牙客户端还是服务端,首先都要进行初始化,该操作通常为初始化UUID类、获得LocalDevice类等操作。如果是服务端,还要设置LocalDevice,让设备处于可发现阶段。
(2)服务器端操作
1)创建服务:利用UUID计算URL,创建L2CAPConnectionNotifier连接(对应L2CAP)利用localDevice取得对应此L2CAPConnectionNotifier连接的服务serviceRecord。如有必要,可以使用DateElement来设置serviceRecord的属性。
2)等待客户访问:调用ConnectionNotifier的方法,等待连接。
3)通讯:连接成功打开,通常开启新的线程进行语音通信。
(3)客户端操作
1)发现周围设备和服务:首先通过LocalDevice取得DiscoverAgent对象。利用该对象发起一次设备查询,设备找到会调用DiscoverListener接口对应的方法,记录下远端设备RemoteDevice.再次通过DiscoverAgent对象,并提供刚刚找到的远端设备,发起一次服务查询感兴趣的远端服务。服务找到后调用DiscoverListener接口对应的方法,将serviceRecord服务记录下来。至此,一次完整的搜索结束,得到了感兴趣的serviceRecord列表。
2)消费服务:通过serviceRecord的相应方法可以取得远端服务URL。这样就可以根据服务的类型选择创建L2CAP的L2CAPConnection来进行数据通信了。
3.语音处理
为了使移动装置能够访问这些不同格式的媒体数据,必须为其设计一个规范化的、强大的和可扩充的应用接口。J2ME中就提供了一套为规范的播放和录制音频或视频接口,即Mobile Media API (MMAPI)[3] 。它包含四个重要元素:播放器(Player)、数据源(DataSourse)、控制(Control)、管理器(Manager)。MMAPI的结构如图2所示。
图2 MMAPI的结构图
客户端在搜索到服务端的服务后蓝牙用户开始说话,此时客户端将语音以数据流的形式录音到数据库集RS中,之后客户端和服务器端进行数据交互,从客户端以数据流的形式把语音传输到服务器端,然后服务端读取存放在数据库RS中的语音,从它的原始位置读取媒体数据并传送给媒体数据处理(Player),由Player重放录音,整个通讯完成。语音传输模型如图3所示。
图3 语音在客户端与服务器端的传输模型
其中,创建播放器的方法:
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