(软件工程课件)第四章 节 获取需求.pptVIP

(软件工程课件)第四章 节 获取需求.ppt

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4.7 原型化需求 原型化例子 (continued) 第二个原型,一个更有趣和复杂的界面是使用日历 用户使用日历选择年月 系统显示了月的图表,用户在图表中选择合适的日期 4.7 原型化需求 原型化例子 (continued) 第三个原型,系统没有日历,而是给出了三个滑动条 用户用鼠标左右拖动每个滑动条 盒子底部屏幕的变化显示了选择的年月日 4.7 原型化需求 原型化方法 抛弃型原型 为了对问题或提议的解决方案有更好的了解而开发的软件 允许我们编写“快速而不考虑质量”的软件 演化型原型 不仅帮我们回答问题,而且还要演变为最终产品 原型必须展现最终产品的质量需求,并且这些质量的要求不能改进 两种方法都有时被称作快速原型化 4.7 原型化需求 原型化 vs. 建模 原型化 容易回答用户界面的问题 建模 快速回答事件将要发生的顺序这样的约束问题,或者关于活动的同步问题 4.8 需求文档 需求定义: 文档化过程定义 概述系统的总体目的和范围,包括相关的益处、目的和目标 描述系统开发的背景和理由 描述一个可接受的解决方案的基本特征 描述系统运行的环境 如果客户对解决问题有提议,概略描述该提议 列出我们对环境作出的任何假设 4.8 需求文档 需求规格说明: 文档化过程步骤 详细描述输入和输出 ,包括 输入的源 输出的目的地, 有效范围 输入输出的数据格式 数据协议 窗口格式和组织 计时约束 根据接口的输入输出重新陈述要求的功能 对用户的质量需求,设计适配标准 4.8 需求文档 按对象组织的软件需求规格说明书的IEEE 标准 Introduction to the Document 1.1 Purpose of the Product 1.2 Scope of the Product 1.3 Acronyms, Abbreviations, Definitions 1.4 References 1.5 Outline of the rest of the SRS General Description of Product 2.1 Context of Product 2.2 Product Functions 2.3 User Characteristics 2.4 Constraints 2.5 Assumptions and Dependencies Specific Requirements 3.1 External Interface Requirements 3.1.1 User Interfaces 3.1.2 Hardware Interfaces 3.1.3 Software Interfaces 3.1.4 Communications Interfaces 3.2 Functional Requirements 3.2.1 Class 1 3.2.2 Class 2 … 3.3 Performance Requirements 3.4 Design Constraints 3.5 Quality Requirements 3.6 Other Requirements Appendices 4.8 需求文档 过程管理和需求的可跟踪性 过程管理是一套步骤,跟踪: 定义需求:系统应该做什么 需求生成的设计模块 事先设计的程序代码 验证系统功能的测试 描述系统的文档 提供将系统部件联系起来的线索 4.8 需求文档 开发活动 软件-开发实体间的链接 对逻辑视图的描述在原则上与软件系统的实现平台无关。 它相当于电子产品生产中的电原理图。逻辑视图包含的模型图有: 类图(class diagrams) 对象图(object diagrams) 交互图(interaction diagrams) 状态图(state-chart diagrams) 活动图(activity diagrams) 3.5 实现视图(implementation view) 当系统的逻辑结构在逻辑视图里被定义之后, 需要定义逻辑结构的物理实现。这包括: 设计元素对应的源代码文件 各物理文件之间的关系、存放路径,等等 实现视图就是定义这些内容的地方,它当于电子产品的印刷电路板的布线图 实现视图描述组成一个软件系统的各个物理部件,这些部件以各种方式组合起来,(如: 不同的源代码经过编译,构成一个可执行系统; 或者不同的软件组件配置成为一个可执行系统;以及不同的网页文件,以特定的目录结构,组成一个网站,等等) 构成了一个可实际运行的系统。 实现视图包含的模型图有: 部件图(Component diagram) 交互图(Interaction Diagram)

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