终级JAVA课设.docVIP

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终级JAVA课设

课程设计说明书 NO.1 石头剪子布小游戏 课程设计目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。通过课程设计可以培养学生综合应用java的各种编程知识和技巧进行程序设计的能力。同时,培养学生自主学习和独立创新的精神,是人才培养体系中极为重要的一环。 设计方案论证 2.1概要设计 2.1.1系统功能描述 本游戏的总体任务是要实现玩家与计算机的随机对战过程,使玩家有与真人对战的随机取胜之感。游戏功能分析是在开发的总体任务的基础上完成的。这次设计中的需要完成的功能主要有:(1)(2)(3)()() Windows 2000 WindowsXP Windows Server 2003等能安装JAVA2的操作系统。 2.2详细设计 2.2.1 程序流程图 将需求分析所得到的信息抽象为系统功能模块图,如图1所示。 图1 游戏功能模块图 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.3 图2 游戏功能流程图 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.4 2.2.2程序中自定义类说明 表2 主要成员方法 名称 功能 描述 SmallGame() 用于对象的初始化操作 构造方法 setTitle() 命名新建的窗体 setLocation() 设置窗体的位置 setVisible() 设置窗体可见 kBut.addActionListener(new ActionListener()) 添加事件监听者 表3 主要成员变量 成员变量描述 变量类型 变量名称 随机数变量 Random r 成员数组 String[] box 下拉列表框 Combo choice 文本框组件 Text ta 标签控件 Label lb 2.2.3程序中主要方法说明 这个程序定义了一些组建,工具栏按钮,文本区和菜单。石头剪子布游戏程序设计通过SmallGame类来实现游戏的整体功能,该java文件是整个系统的主类,起到支柱作用。该类包含main方法, main方法是程序执行的入口,即程序从该类开始执行。其中构造方法SmallGame(),用于对象的初始化操作,成员方法setTitle()作用命名新建的窗体,setLocation() 作用设置窗体的位置,setVisible() 作用设置窗体可见,okBut.addActionListener(new ActionListener()) 作用添加事件监听者。 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.5 3.设计结果与分析 3.1 程序运行结果 根据以上所述的程序分析,编写代码并运行。 由于java程序对各变量的大小写要求比较严格,所以在程序调试阶段花了不少时间,而且程序的运行环境为JDK1.4.2,图形界面的输出要编写大量的代码实现。如果在编程环境为JBuilder,可能会比较简洁一点。 图3 运行后的游戏界面 当玩家运行完此小游戏程序后出来的界面,此时玩家可以选择自己想选来与计算机对决。 图4 平局时的游戏界面 沈 阳 大 学 课程设计说明书 NO.6 图5 玩家输了的游戏界面 图6 玩家赢了的游戏界面 图4-图6为玩家与计算机对决时的三种界面,该游戏还可以累积玩家的得分与正负局数。 图7 清空分数后的界面 当玩家不想继续当前游戏时可以清除分数,就可以重新开始新

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