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基于RenderMan渲染平台的毛发系统的改进
第21卷第 11期 计算机应用与软件 Vo1.21,No.11
2004年 11月 ComputerApplicationsandSoftware Nov.2004
基于 RenderMan渲染平台的毛发系统的改进
徐 鸿 陈福民
(同济大学计算机科学系 上海 2O0O92)
摘 要 RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接 口Rl在三维影视制作领域 已经成为工业标准,而且它是进行多机并行渲
染的最佳解决方案。砌 几乎在所有三维模型方面都有支持,但是在毛发系统方面有一些缺陷。本文就这一方面进行了研究,并作
出了改进,解决了RenderMan自身毛发模块 的缺陷。
关键词 RenderMan Rl接 口 毛发系统
唧 】]、 RoV日ⅥENToF RENDERING Iu SYSrI]田 USING REND 刚ⅥAN
XuHong ChenFumin
( 咖Ⅻl Cornpulgr4~we, Uniters ,s^∞咖 200092)
Abstract Pixar’SRenderManisasetofrendering8o~ware,theRenderManInterface(RI)hasbeensetasanindustrialstandardinthefieldof3D
CG production.RenderMna isthebestsolutiontoestupadistributedrenderfarm.RIsupportsotmostofthe3Dmodelingformats.ButtheFurrender-
ingsystem isnotos goodasothers.,I11ispapermakeosmeimprovementsin theFursystem os thatitcanbeusedcommercially.
Keywords RenderMna RenderMna interface Fursystem
诉计算机需要着色的位置,摄像机视角 以及时间等。砌会在渲
1 引 言 染期间 “告诉”渲染器它使用了由SL编写的一段代码。
RenderMan是一个渲染器,它将 由三维制作软件(如 Maya、
3DsMAX、Soft ieXSI、Lightwave3D等)生成并输 出的场景文件
进行渲染,生成高精度 的图像 。经过几年的发展,RenderMan对
三维场景的描述 已经成为 了工业标准。RI(RenderManInterface)
图1 RenderMan模块图
是 RenderMan渲染器的渲染接 口,是渲染工作的起点。
首先,砌是一个场景描述的方法:一个用来表述物体、场 2 RenderMan接 口
景、灯光和摄像机等图像的组成元素的方式。RICBnid的用户
有很多事情是 RenderMan完成不了的。首先,RenderMan不
用C++语言写一段代码 ,并且编译运行它来描述场景,砌有 自 是一个建模工具。几乎所有将商业 的3D软件 (如 Maya、3Ds
己的函数库。这些函数有的指明物体的颜色和位置,有的控制
MAX、Softim~geXSI、Lightwave3D等)与RenderMan结合的程序均
摄像机视角或者控制灯光,基本覆盖了场景描述所需要的各个
采用 RIB的方式,可以输 出. 文件供 Ren
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