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基于SFS方法的三维表面重建算法研究
总第220期 计算机与数宁工程
2008年第2期 Compute~& DigitalEngineering
基于 SFS方法的三维表面重建算法研究
徐东平 张 忭
(武汉理工大学计算机科学与技术学院 武汉 430081)
摘 要 SFS(由日月暗恢复形状)方法研究是计算机_一维视觉研究领域tl1的 一个重要分支。以朗伯体光照漫反射模型
为基础,对物体表面图像明暗恢复其表面高度和梯度的抽象模型进行分析,研究基丁朗伯体定律求解受光点梯度的算法及
SFS方法的实现原 。
关键词 由明暗恢复形状 三维表面苇建 朗伯体反射模型
中图分类号 FP317.4
个理想漫反射物体表面 L反射出来的漫反射光的
1 引言
强度同入射光与物体表面法向量之间的夹角的余
20世纪70年代美围MIT的科学家Hmn·针对 弦成正比,即
月球表面的重构 问题提出SFS(ShaperfomShad— ,=locosi f1)
ing,由明暗恢复形状 )方法,已成为计算机三维视 式中,,为物体表面在被照射点处的漫反射光
觉研究领域普遍关注的热点之一。为r消除问题 的光亮度 ,
的病态性,Horn首先将变分法引入到 SFS中 ’,他 ,]{是依赖表面反射率,光源强度及光学系统参
将 SFS问题描述成一个求解亮度误差的能量方程 , 数的比例常数,
将该办程加入表 光滑约束条件,寻找能量函数的 i为人射光 _j表面法向量之间的夹角。
最小化欧拉方程,用变分法将欧拉方程离散化并通 若记物体表面在被照射点处的单位法向量为
过迭代的方法获得能量函数的最优值。这样,就形
N,P到点光源的单位向量为 L,则式 (1)可表示为
成 rSFSu『J题的基本求解形式。
如下的向量形式
本文以朗伯体光照漫反射模 为基础,对物体
表 图像明暗恢复其表而高度和梯度的抽象模型 ,=,I1(Ⅳ ·L) (2)
进行详细的分析,深入研究基于朗伯体定律求解受 显然,当点光源离被照射表面很远时,式 (2)
光点梯度的病态逆过程约束必要性及SFS方法的 巾的向量 L变化很小,[大l而 将看作为一常量 :
实现原理。
此时的 光源发出的光为平行光,由向节 完全
2 SFS问题的基本光照模型 确定。
SFS方法的物理 础是光度 理论 ,光照模型 在梯度空间下,似设N=(P。,q。,一1)(为光线
是根据物理光学的有关定律,计算物体表面任意点 的入射矢缱,=(P,q,一1)为物体表而各点的法
投向观察者眼中的光亮度大小及色彩绀成的数学 线矢量。对于产j然光,入射矢量是一个定值 而对
模型,用米描述光照射到物体表叫后发牛的反射、 于物体表 f【I;法『线矢量,根据高等数学知识,给出函
折射和吸收等物理现象。光照模型的精度直接影 数形式 (。,,一1),也就是说
响着物体重建的精度:
P(,): : ,g(,): :
自然界中绝大部分物体为理想漫反射体,朗伯 Ox 03
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