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摄影测量培训(三)-精品课程
摄影测量培训(三)
DOM
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目 录
1 基本知识点 1
1.1 中心投影正射投影 1
1.2 正射影像真正色影像面片纹理 1
1.3 影像几何模型模型纠正 2
2 DOM生产方案 2
2.1 基本流程 2
2.2 质量标准 2
2.3 国家标准 2
2.4 内部标准 3
2.4.1 几何质量 3
2.4.1 纹理质量 3
3 几何质量 3
4 纹理质量 3
基本知识点
中心投影正射投影
中心投影:把光由一点向外散射形成的投影,叫做中心投影。正射投影:又称“直角投影”。属任意性质的透视方位投影。即投影平面切于地球面上一点,视点在无限远处,投影光线是互相平行的直线,并与投影平面相垂直。;;需要高程才能得到X,Y值;
质量标准
国家标准
平面精度
比例尺 平地、丘陵地 山地、高山地 =1:2000 0.6mm(图上距离
相对精度
单片纠正后,相邻正射影像同名地物之间的相对平面位置精度误差。与标准中的接边精度相对应。
纹理质量
在国家标准中,对影像质量都只有定性的评价方式,而没有与精度相同的定量的评价方式。对此,为了更好的研究纹理质量(影像质量)问题,我们将其分为纹理几何质量、纹理视感质量及光谱/辐射质量。
纹理几何质量
由于几何因素导致纹理产生的质量问题,但不一定是几何质量问题。其典型的表现有扭曲、错开、裂缝、漏洞等。
纹理视感质量
为了更好的被人类视觉系统所感知,具有将较好的影像表现力,辨识度。易于进行影像目视解译,包括几何信息提取与属性信息提取。
光谱/辐射质量
与定量遥感相关的质量,为了更好的进行机器解译。
注:如果为了实现真实感影像的三维渲染,获取的纹理应该消除掉影像获取时角度和光照的影响,得到“辐射归一化”的纹理,以便在进行三维渲染时根据渲染的光照和视角获得真实的视觉感受。
影像镶嵌
输入输出 处理原理
质量分析 绝对平面位置精度
具体原因在正射纠正过程中进行阐述。
相对平面位置精度 纹理几何质量
纹理视感质量 辐射/光谱质量 输入输出 处理原理,标准差为的正态分布,把它变成一幅均值为,标准差为的正态分布图像。模板的均值为,标准差。质量分析 纹理视感质量…….
多片匀色
解决多片影像间的纹理视感质量问题,其主要解决影像间同名地物色彩一致性;
辐射/光谱质量 输入输出 处理原理质量分析纹理几何质量纹理视感质量算法
加性算法PanSharpen
辐射/光谱质量 输入输出 处理原理质量分析 绝对平面位置精度与;导致的绝对平面位置精度误差越大;绝对平面位置精度:;:单片上绝对平面位置精度误差;::空三导致绝对平面位置精度:;:真实点位与空三解算值间的平面位置精度误差,与当前影像无关;:空三解算值按照影像几何模型解算后的像点坐标与刺点位置的像方残差,再反射至物方空间导致的平面精度误差,与影像几何模型相关;
:DEM与空三解算高程的相对高程误差,导致的像点位移,引起的绝对平面位置精度误差,与影像几何模型相关; 相对平面位置精度 ;相对平面位置精度::空三解算值投影至A、B影像上产生的像方残差,反算至物方空间导致的平面精度误差;:DEM与空三解算高程的相对高程误差,导致的A、B影像上像点位移,最终引起的相对平面位置精度误差; 纹理几何质量
成像时,实际地物红色部分,投影至像片AB处;
成像时,实际地物蓝色部分,投影至像片BD处;
成像时,实际地物遮挡地表对象BD处;
纹理几何质量成因分析:
与实际地物地表高程完全相符时,AB部分纹理被重采样映射至目标影像纹理的极小部分或不被采样。取决于实际地物红色部分的倾斜度与DEM格网与DOM格网的差距,如果DEM格网与DOM格网不一致,那么会将AB纹理采样至一个DEM格网大小的范围内。
与实际地物地表高程完全相符时,实际地表的BD部分,获取纹理在实际相片的蓝色部分,那么纠正后此部分的纹理错误,与AB部分重复。
由此可知,采用平均高程投影相当于恢复了成像时的纹理,不会产生纹理几何质量,但会导致几何质量。
正射纠正的过程,就是在几何质量和纹理几何质量之间获取一个平衡:
距离投影中心越近,几何质量与纹理几何质量越高,尽量采用投影中心区域进行镶嵌;
纹理几何质量越高,几何质量越低,在平面位置精度许可的范围内,向纹理几何质量妥协;
真正射可以解决几何质量与纹理几何质量间的冲突,但随之而来的技术要求更高,降低生产效率。
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