第12章特性、程序集与多线型.pptVIP

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第12章特性、程序集与多线型

多线程简介 多线程简介 多线程简介 System.Threading 命名空间 Thread 类 在System.Threading命名空间中 线程的生命周期 线程基本操作 启动线程 线程基本操作 停止线程 线程优先级 线程优先级 线程优先级示例 线程挂起和恢复 同步和通讯 生产者和消费者 线程池和定时器 ThreadPool适用情况 线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 Timer适用情况 线程平常都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 互斥对象 Mutex类 位于System.Threading命名空间中 总结 线程是在共享内存空间中并发的多道执行路径 在 C# 中,是使用 System.Threading 命名空间中的 Thread 类来创建线程的 线程优先级可以更改为 ThreadPriority 枚举中定义的一个值 C# 中的 lock 关键字是实现线程同步的一种方法 同步的线程称为安全线程。除非绝对必要,否则不要创建线程安全的代码,因为添加不必要的锁定会降低性能 * * 第12章 特性、程序集与多线型 目标 掌握多线程的基本概 对线程进行具体的操作 了解线程的同步及互斥机制 同时执行所有任务,时间更少,效率更高 人 体 读 ,写 一览无遗 血液循环 在同一时间点执行各项进程 编译程序 发送/接收邮件 打印文件 其他 操作系统允许计算机同时执行多项操作 程序 (进程) 程序 1 程序 2 线程 1 线程 2 线程 3 线程 1 线程 2 线程 3 单独的执行路径 在以下情况中可能要使用到多线程: 程序需要同时执行两个或多个任务 程序要等待某事件的发生,例如用户输入、文件操作、网络操作、搜索等 后台程序 ThreadState Priority Name IsAlive CurrentThread 属性 Suspend() Start() Resume() Join() Abort() Sleep() 方法 静态 静态 在 I/O 操作期间线程被阻止 线程已创建但并未启动 线程已启动 I/O 操作完成后运行 线程被阻止,另一个操作正在进行 提前中断或特地停止线程 暂时中断的线程 线程已恢复 Thread 线程实例名 = new Thread(new ThreadStart(方法名)); 运行在线程上的方法 只创建但不启动线程 线程实例名.Start(); if (thread.IsAlive) { thread.Abort(); } 暂停线程 Thread.Sleep(100); 程序 1 程序 2 线程 1 线程 2 线程 3 线程 1 线程 2 线程 3 先执行哪个线程? ThreadPriority 枚举 安排在优先级为 AboveNormal 的线程之后,以及在优先级为 BelowNormal 的线程之前。默认情况下,线程的优先级为 Normal(普通)。 Normal 安排在任何其他优先级的线程之后。 Lowest 安排在任何其他优先级的线程之前。 Highest 安排在优先级为 Normal(普通)的线程之后,以及优先级为 Lowest(最低)的线程之前。 BelowNormal 安排在优先级为 Highest(最高)的线程之后,以及优先级为 Normal(普通)的线程之前。 AboveNormal 说明 成员 static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = “主线程; Thread objThreadOne = new Thread(new ThreadStart(TaskOne)); objThreadOne.Name = “子线程 1; Thread objThreadTwo = new Thread(new ThreadStart(TaskTwo)); objThreadTwo.Name = “子线程 2; // 这将启动子线程 objThreadOne.Start(); objThreadTwo.Start(); objThreadTwo.Priority = ThreadPriority.Highest; } 将在执行第一个线程前执行 objThreadTwo 挂起线程 if (thread.ThreadState = ThreadState.Running) { thread.Suspend(); } 恢复线程 if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended) { thread.

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