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指导书之-巧算4点
软件课程设计指导书系列之二
巧算 24 点游戏设计
华中科技大学电子科学与技术系
2008 年 12 月 25 日
1
目 录
一、程序设计要求 1
二.课程设计描述 1
三、单机个人版程序2
四、网络双人版程序8
五、调试及测试要求12
六、参考资料 13
2
一、程序设计要求
1. 通过本课程单元的学习,使学生对软件工程项目从整体上有一个较清晰的了解和认识;.
2. 掌握软件开发模式,结构模块化分析,程序设计流程;
3. 学会使用当前流行的开发工具软件 C++Builder,能独立编制中低难度的应用程序软件;
4. 掌握有关程序设计思想、数据结构定义、常用 C 语言算法,了解网络通信原理;.
5. 初步培养需求分析,软件测试、调试的能力;.
6. 培养良好的编程习惯;
二.课程设计描述
“计算24 点”小游戏:出四张扑克牌,每张牌的点数从 1~13 点(A~K),对这四个数进
行加减乘除运算得到计算结果为 24 ,每张牌只能计算一次。 通过软件程序来模拟这个实际
日常生活中的小游戏实现过程,它包括两个独立的功能部分:
单机个人版
由计算机随机出四张牌,由游戏者在规定时间内告诉一种算法。
网络双人版
通过网络,两个人分别出两张牌,谁先算出谁得胜。
其中,前一部分为学生必做内容,后一部分供学有余力的学生选做,其成绩可适当提高。
编程开发环境
操作系统为 Win2000 WinXP ;C++Builder 软件开发平台。
课程设计所需准备工作
熟悉 TCP/IP 网络通讯的基本原理;
熟悉 C++ Builder 应用程序开发框架与设计流程;
- 1 -
三、单机个人版程序
3.1 需求分析
点击“出牌”按钮,在一个窗口区域内随机显示出四张牌的点数,计时器开始计时。用
鼠标选中一张牌,而后点击“加、减、乘、除”某一符号按钮之后,在选中某一张牌,得出
一个计算结果显示在一个输出窗口,接着再在选择另外两张牌依次进行后续的运算,最后,
如计算完毕得到正确结果;按“确定”按钮,计时器停止计时,显示本次计算所需总时间,
并将计算步骤显示在另一输出窗口。点击“自动计算”,出现计算机给出计算结果,进行校验。
3.2 功能模块分析
根据以上需求分析,可将本程序划分为以下几个子功能模块:
窗体控件显示
由应用框架生成主窗体,根据需要在窗体内摆放各类控件,如按钮、文本框、菜单、
工具条等。各类控件的位置、字体、颜色、标题,需满足合理、美观的基本要求。
扑克牌模拟
首先随机显示四张牌,四张牌的位置摆放合理,数字颜色各不相同;每次按一下“出
2
牌”按钮,重新产生四张牌。
定时器控制
点击“出牌”按钮时激活计时器,计时器用来记录游戏者算出一道题所需总时间,用定
时器控制一轮游戏的开始时间和结束时间,通过界面显示出计时状况( 图形动画,文字显示
等) 。
24 点算法实现
输入四个 1~13 的整数,调用24 点算法处理函数,返回输出计算结果。在 24 点算法
处理函数中,先分析这四个数的特点,采用“穷举法”,列出四个数及四种算术运算的各种组
合,从中找到符合条件的计算方法。
3.3 程序分析与实现
依照上面划分功能模块,分析各模块在 C++ Builder 里是如何实现的。
1.3.1 窗体控件显示
(1) 主窗口创建
运行 C++ Builder,显示开发界面,选中菜单“File ”的“New ”,弹出“Application ”子菜
单,点击之,显示一个标题为“Form1 ”的TForm 类型的窗体。接着再选中菜单“File ”的“Save”,
弹出一个文件
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