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TCP和UDP的区别和关键知识点TCP和UDP区别TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户端和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。TCPUDP是否连接面向连接面向非连接传输可靠性可靠会丢包,不可靠应用场景传输数据量大传输量小速度慢快TCP与UDP的选择当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。为什么UDP有时比TCP更有优势?UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。UDP和TCP编程步骤1)TCP:?TCP编程的服务器端一般步骤是:? 1、创建一个socket,用函数socket(); ? ??SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选? 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR =?bind(SocketListen,(const sockaddr*)addr,sizeof(addr)) 4、开启监听,用函数listen(); ? ? ? ? ? ? ? ??SOCKET_ERROR ==?listen(SocketListen,2) 5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); ? ?SOCKET SocketWaiter =?accept(SocketListen, _Out_struct?sockaddr *addr?_Inout_??int?*addrlen); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();? 7、关闭网络连接;?closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter); 8、关闭监听;?SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。TCP编程的客户端一般步骤是:? 1、创建一个socket,用函数socket();? 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选? 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选? 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;? 5、连接服务器,用函数connect();? 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();? 7、关闭网络连接;int send( _In_??SOCKET s, //向哪个socket发
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