2016年7-9月中国电竞产业报告.pptx

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CNG2016年7-9月中国电竞产业报告CHINA E-SPORTS INDUSTRY REPORT指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究) 目录 CONTENTS电竞游戏状况游戏赛事状况游戏直播状况中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)1摘要ABSTRACT1.电竞游戏市场规模2.电竞市场出现问题电竞状况 01 03 1.Q3主要电竞赛事 2.电子竞技赛事国际化发展 赛事状况 02游戏直播1.游戏直播规模2.游戏直播主播价值榜3.直播平台发展趋势中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)2 01 电竞游戏状况游戏市场 移动电竞 案例监测中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)3电竞游戏市场规模“青黄不接”促使移动电竞游戏收入下滑 第三季度,客户端电子竞技游戏收入保持稳定,环比上涨2.6%,这主要是因为暑期对客户端游戏的推动,以及多个游戏的赛季进入最后阶段推动用户回流。 移动电竞游戏环比出现大幅下滑,这主要是因为老的移动电竞游戏收入出现下降,而这一季度移动游戏市场新品以《阴阳师》等RPG游戏为主,出现青黄不接。Q2电竞收入130.12亿元Q3电竞收入:125.01亿元环比↓3.9%移动电竞39.73亿元环比15.5%客户端电竞85.28亿元环比2.6%说明:报告所监测电子竞技游戏是指,玩法以“局”的形式进行,强竞技弱养成,且拥有一定用户基础、成熟赛事体系的网络游戏。中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)4专业性不足、商业程度低造成移动电竞游戏“借力”困难 对于移动电竞游戏来说,电竞化是提升用户活跃、延长生命周期的重要手段。然而,电竞产业在发展的过程中,缺乏对优势资源的整合,尚无实现对各个环节的完全把控,从而导致赛事整体专业性不足,商业化程度不够。在限制整个电竞产业发展的同时,也使得游戏产品难以“借力”电竞市场,实现发展。因此,移动电竞游戏要想突破,还需从产品自身突破,例如《王者荣耀》。 专业性不足, 缺乏优势资源, 使其赛事得不到完美的呈现2016年LPL英雄联盟职业联赛中RNGVS EDG出现的对阵名单的错误等2015年首届HPL英雄联赛主屏幕与选手房成45°角摆放,可能引起的窥屏,造成竞技的不公平2015年举办的德玛西亚杯总决赛因故障造成延赛四个小时。2014年因I联赛在奖金池上的故意误导、预选赛做的太差等导致C9退赛一 商业化程度不高, 无法有效地形成赛事的商业闭环 使其独立发展财政问题 三星撤资二CPL职业电子竞技联盟1997~2008WCG世界电子竞技大赛2000~2014联想撤资 2413?资金问题IEST 国际电子竞技锦标赛2006~2010WEM世界电子竞技大师赛2006~2011中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)5案例监测三重因素促《王者荣耀》逆市增长 第三季度,《王者荣耀》实现了“逆市发展”,除了收入占据整个移动电竞游戏市场的半壁江山外,月活用户、搜索引擎指数都保持高位。 《王者荣耀》取得这样的成绩主要来自于三方面因素: 第一,产品全面学习同门取得市场成功的《英雄联盟》,强化PVP,去除碎片化特点,大幅降低“单英雄培养”,而且将等级隐藏到“熟练度”升级中,延续用户熟悉的“符文系统” ,降低用户学习成本以及对单英雄培养的抵触心里。 第二,长线运营模式,《王者荣耀》并没有在推出开始就大规模商业化,而是设立三个独立的货币体系,通过金币、钻石、点券的分离,保证每种货币的价值,进而在兼顾付费用户不同需求的同时,提升免费用户的游戏体验,实现用户的长期留存。借此,《王者荣耀》实现了用户与收入的线性增长。 第三,腾讯完善的电竞体系, 《王者荣耀》以TGA线上赛体系为连接点,依托于社交平台——手Q、微信,实现囊括游戏、比赛相关的直播、点播节目在内的多元化内容产出。 《王者荣耀》月度收入测算(亿元) 8 7 6 5 4321游戏上线一周年日活跃用户数达到4000万注册用户数达到20000万0 Oct-15 Nov-15 Dec-15 Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 May-16 Jun-16 Jul-16 Aug-16 Sep-16中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)6 02游戏赛事状况 赛事概况 国际化中国音数协游戏工委(GPC)伽马数据(CNG中新游戏研究)7Q3主要电竞赛事 第三季度,大部分赛事迎来季末盛典,以DOTA2 TI6、英雄联 盟S6等为代表的国际赛事获得广泛关注,其中WINGS夺冠更获得央 视报道,影响力巨大。 客户端电竞主要赛事 状 态进行中进行中 结束 结束进行中 结束 结束进行中进行中主要赛事 主办方 银川圣地国际 游戏投

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