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;;;;;;; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
图3 2015-2020年中国VR市场规模及预测; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
二、2016年全球VR产业投融资概况
(一) 2016年全球VR投融资规模实现高速增长
近年来国内外对虚拟现实的投资非常火热,国外巨头科技公司 均涉足
VR/AR(根据报告定义,下文将用VR代替VR/AR,采用泛VR概念)。2015年
全球VR领域共获得6.9亿美元投资,2016年投资规模增长至23.2亿美元,增长
率达236.2%,高于其他领域的投资增幅。以下全球VR的投融资规模和结构分
析都是按照投资额统计。
图4 2015-2016年全球VR投融资规模与增长; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
图5 2015-2016年全球VR投融资规模结构图对比;1.92.0 1.2;;; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
三、2016年中国VR产业投融资情况
(一) 2016年中国VR投融资规模实现快速增长
2016年作为虚拟现实的元年,VR也是资本追捧的热点领域。2015年国内
VR投资规模为21.8亿元,投资案例共60轮;2016年投资规模已达49.8亿元,
投资案例178轮,投资规模增长128.4%,投资轮数增长196.7%。
图7 2015-2016年国内VR投融资规模与增长; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
(二) 投融资结构
根据国内投融资情况来看,按投融资轮次统计的数据对行业投资情况更具
说明性。
1、按产业链环节统计投融资结构
从产业链环节看,VR投融资领域主要有硬件、应用、软件、解决方案和
服务等。
图9 2015-2016年国内VR投融资规模结构对比图(按投融资轮次); 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
平台+服务”的全生态型企业;在软件融资中,赛欧必弗融资额较大,为5000
万元,其它融资额百万至千万元级别,覆盖环境融合、面部识别、手势等多项
技术;解决方案融资集中在交互方案、全景视频等方面;而服务融资以平台、
分发为主,融资金额基本在百万元级别。
表2 2015-2016年国内VR投融资轮次情况对比;数据来源:赛迪顾问 2017,03
(1)游戏在所有融资应用领域中独占鳌头
游戏占应用融资44.1%,是最贴近消费者市场???VR应用,也是最先启动的
应用。VR设备的深度沉浸感为游戏用户群体及游戏公司提供了完美的解决方
案,丰富游戏体验,增添震撼硬件外接设备,而VR缺少支撑内容,二者天然
互补,游戏先火爆。
(2)视频包括影视、直播应用融资占比仅次于游戏
视频占应用融资13.6%,资本已从VR视频拍摄制作,到观影硬件、播放平
台全产业链进行了布局,国内各大视频网站均涉足VR,但目前拍摄技术、内
容上线等方面还有待成熟。
(3)企业级应用中,教育最受资本青睐
教育占应用融资11.9%。目前VR教育主要集中在以K12为主,寓教于乐,
15; 中国虚拟现实产业投融资白皮书2017
丰富教学体验。未来VR在基础教育和特殊技能教育中将发挥更大的作用。房
地产,包括样板房和装修,也形成了相对成熟的应用,客户通过佩戴VR头盔
可以实现远程全景看房,体验室内装修效果,但目前更多的是作为一种营销手
段。此外旅游、社交、电商、媒体、医疗、购物等领域也已经受到部分资本的
关注。
2、按项目轮次统计投融资结构
国内VR融资主要有种子轮、天使轮、Pre-A轮、A轮、B轮、C轮、D轮融
资以及新三板上市等类型。
图12 2016年国内VR融资项目轮次结构图;数据来源:赛迪顾问 2017,03
(1)VR 融资天使轮居多,且集中在应用环节
天使轮项目占到41.9%,这类项目产品和商业模式初步形成,积累了一些
核心用户,投资量级在百万元级别。种子轮占到6.0%,这类企业一般只有idea
却没有具体的产品或服务,创业者凭借自身某一特殊技术或新设想,缺乏初始
资金投入,寻求融资。前端融资仍然有机会,也说明VR行业尚未成熟,新模
式、新产品、新技术仍有待发掘。
天使轮集中在应用环节,即内容制作,这类项目在2016年迎来一个发展红
利期,但后续融资相对乏力,应用提供和内容制作商应该更加在细分领域精耕
细作。
(2)A 轮融资仅次于天使轮,硬件和解决方案多集中在此
A轮融资是排名第二的轮次,占到23.1%。融资A轮公司的产品一般已经开
始正常运作并有完整详细的商业及盈利模式,在行业内拥有一定地位和口碑。
17;;;数据来源:赛迪顾问 2017,03
表3 2016年国内VR企业直接投资部分案例;;;;;;中国虚拟现实产业投融资白皮书20
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