Visual FoxPro 程序设计教程 第6章.ppt

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Visual FoxPro 程序设计教程 第6章.ppt

2001.2.10 6.1 程序文件的建立与运行 6.2 结构化程序设计初步 6.3 顺序结构程序设计 6.4 程序的选择结构 6.5 循环结构 6.6 过程 6.7 参数传递与变量作用域 6.8自定义函数 6.1.1 程序文件的概念 程序文件是扩展名为 .prg的纯文本文件。 程序是为了实现某一具体任务而按照一定的控制结构编制的命令序列。 将程序以文件的形式存储在磁盘上,这种文件称之为“程序文件”。 程序一般由以下要素组成: 变量:参与运算,用于记录、存储程序的中间及最终结果。 普通语句:操作数据库的命令(含SQL命令)和专用于程序设 计的输入输出等语句。 程序流程语句:控制程序走向的语句,如选择、循环等。 过程与函数:完成特定功能或计算的子程序模块。 6.1.2 程序文件的建立与编辑 采用内部编辑器建立程序文件的方法如下: 1.菜单方式 单击“文件”下拉菜单中的“新建”命令,或者单击常用工具栏上的“新建”按钮;在“新建”对话框中选择文件类型为“程序”,然后单击“新建文件”按钮,打开编辑窗口。 单击“文件”下拉菜单中的“打开”命令,在“打开”对话框中选择已经建立的程序文件,可将其打开并进行编辑。 2.命令方式 格式1:Modify Command 程序文件名 格式2:Modify File 程序文件名.扩展名 功能:建立或编辑程序文件。 ⑴ 程序文件名必须以字母开头,由字母、数字、下划线组成,其默认的扩展名为.prg,使用Modify Command命令,可以省略扩展名,使用Modify File命令不能省略扩展名。 ⑵ 执行Modify 命令时,文件名前可以加路径,系统首先在指定路径或当前路径下查找命令中指定的文件 如果未找到,则建立新文件,进入编辑窗口; 如果找到了命令中指定的文件,系统自动将该文件调入内存并显示在编辑窗口中。 ⑶ 程序的书写规则包括: ① 一行只能写一条命令,写完要输入回车,表示命令结束。 ② 一条命令的长度不得超过2048个字符。为便于阅读,可以将长的命令分成若干行书写,但要在行尾加上分号,表示下一行是本行的继续。 ③ 绝大部分命令或函数都可缩写成前四个字符。 例6.1 简单程序举例: 编写程序求半径为3的圆面积。 设程序文件名为circle.prg,保存在E盘的zxp\vfp\circle文件夹中。 在命令窗口输入命令: Modify Command e:\zxp\vfp\circle 在打开的程序编辑窗口中,输入下列程序行: r=3 s=3.14159*r*r ? 圆面积:,s Return 6.1.3 程序文件的执行与保存 1.菜单方式 单击“程序”菜单中的“运行”命令 2.命令方式 格式:Do [路径]程序文件名 [With 实际参数表] 功能:将磁盘上指定的程序文件调入内存并运行。 ⑴ 程序执行过程中,若发生错误,系统将显示出错信息,用户可返回编辑状态进行修改。 ⑵ 可选项[With 实际参数表]用于执行带参数的程序。参数的作用是向运行的程序传递数据。 6.2 结构化程序设计初步 6.2.1 算法及流程图 一个程序在保证运行结果正确的前提下,要求做到具有良好的结构。 程序设计的两个步骤: a. 算法:根据问题要拟定用计算机求解的策略和步骤。 b. 编写程序:据拟定的算法,按照编程语言约定的规则,编写程序代码。 1.算法的概念 算法是解决问题的方法和步骤 2.算法的表示 算法可以有多种表示方法,常用的有自然语言法和流程图法。 例:交换变量X和Y 必需通过中间媒介物才能交换 算法描述如下(步骤): S1:X→T; S2:Y →X; S3:T →Y 根据算法写程序: T=X X=Y Y=T 例:计算1—10的积:1*2*…*9*10 6.3 顺序结构程序设计 6.3.1 顺序结构 顺序结构是在程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依次执行的命令序列。 Visual FoxPro系统中的大多数命令都可以作为顺序结构中的语句。 但是,绝大多数问题仅用顺序结构是无法解决的,还要用到分支结构、循环结构和过程结构。 6.3.2 简单的输入输出语句 1.数据输入命令 ⑴ Input 命令 格式: Input [<提示信息>] T0 <内存变量> 功能:用于接收从键盘输入的表达式,并将其运算结果存入指定的内存变量中。 Input [<提示信息>] T0 <内存变量> ① Input命令执行时,先在屏幕上显示提示信息,然后暂停程序的运行,等待从键盘输入数据。 用户输入数

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