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§3.4 定积分

变速直线运动的物体的速度为v(t)=1-t2,初始位置为x0=1,求它在前2秒内所走过的路程,及2秒末所在的位置. 解:当0≤t≤1时, v(t)≥0; 当1≤t≤2时, v(t)0. (1)所以前2秒内所走过的路程 (2) 2秒末所在的位置 例3 . 计算定积分 【1】求直线 与曲线 y=sinx所围成的曲边梯形的面积. 解: 所求的面积为 【2】两曲线 y=2x-x2 与 y=2x2-4x 所围成图形的面积是_____. 8 16 8 16 又因为当x无限趋近于零时, 当x无限大时, ∴m=7,或 A A 3. A C 5. C 主页 山东金榜苑文化传媒集团 定积分 步步高大一轮复习讲义 导数 导数的概念 导数的计算 导数的应用 平均变化率与瞬时变化率 平均速度与瞬时速度 导数的几何意义 基本初等函数导数公式 导数的四则运算 复合函数求导 函数的单调性 函数的极值与最值 生活中的优化问题举例 定积分 定积分的概念 微积分基本定理 定积分的简单应用 导数及其应用 当 n? ∞时,上述和式无限接近某个常数,这个常数叫做函数 f(x) 在区间[a , b]上的定积分,记作: , 1. 定积分的定义 如果函数 f(x) 在区间 [a,b] 上连续 , 用分点 一个小区间[xi-1, xi]上任取一点ξi ,作和式 将区间等分成n个小区间,在每 忆 一 忆 知 识 要 点 其中f(x)称为________, x称为_________, f(x)dx称为_______, [a,b]为_________,a为_________,b为_________,“?”称为积分号. 被积函数 积分变量 被积式 积分区间 积分上限 积分下限 2.用定义求定积分的步骤 (1)分割: n等份区间[a,b]; (2)近似代替: 取点ξi∈[xi-1 , xi]; (3)求和: (4)取极限: 3.定积分的性质 忆 一 忆 知 识 要 点 (3)当f(x)在区间[a, b]上有正有负时, 表示介于x=a,x=b (a≠b)之间x轴上、下相应的曲边梯形的面积的代数和. 4.定积分 的几何意义 (1)当f(x)在区间[a, b]上大于0时, 表示由直线x=a,x=b (a≠b),y=0和曲线y=f(x)所围成的曲边梯形的面积,这也是定积分的几何意义. (2)当f(x)在区间[a,b]上小于0时, 表示由直线x=a,x=b (a≠b),y=0和曲线y=f(x)所围成的曲边梯形的面积的相反数. 忆 一 忆 知 识 要 点 5.微积分基本定理 一般地,如果 f(x) 是区间[a, b]上的连续函数,并且F? (x)= f (x) , 那么 这个结论叫做微积分基本定理,又叫牛顿—莱布尼茨公式. 其中F(x)叫做 f(x) 的原函数, f(x)叫做F(x)的导函数. 忆 一 忆 知 识 要 点 (1)求曲边梯形的面积 (2)匀变速运动的路程公式 作变速直线运动的物体所经过的路程s,等于其速度函数v=v(t) (v(t)≥0)在时间区间[a,b]上的定积分,即_____________. (3)变力作功公式 一物体在变力F(x)(单位:N)的作用下做直线运动,如果物体沿着与F相同的方向从x=a移动到x=b (ab)(单位:m),则力F所作的功为____________. 6.定积分的简单应用 忆 一 忆 知 识 要 点 5 4 3 2 1 答案 题号 A 如图阴影部分的面积 利用微积分基本定理求定积分 利用微积分基本定理求定积分 计算一些简单的定积分,解题的步骤:①把被积函数变形为幂函数、正弦函数、余弦函数、指数函数与常数的积的和或差; ②把定积分用定积分性质变形为求被积函数为上述函数的定积分;③分别用求导公式找到一个相应的原函数;④利用牛顿—莱布尼茨公式求出各个定积分的值;⑤计算原始定积分的值. 求曲边梯形的面积 【例2】如图所示, 求由抛物线y=-x2 +4x-3及其在点A(0,-3) 和点B(3, 0) 处的切线所围成的图形的面积. 利用定积分求曲边梯形面积的步骤 (1)画出曲线的草图. (2)借助图形,确定被积函数,求出交点坐标, 确定积分的上、下限. (3)将曲边梯形的面积表示成若干个定积分的和或差. (4)计算定积分,写出答案.

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