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多媒体课设报告1.doc

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多媒体课设报告1

《多媒体技术基础》 课 程 设 计 报 告 姓名: 学号: 班级: 指导教师: 日期: 年 月 日 一、多媒体的含义: 多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。 多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体 — — 文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。 二、课程设计要求: 课程设计基本要求: 利用flash完成一个游戏制作 具体要求: 利用Photoshop 自己设计至少一个角色, 利用Photoshop设计自己独创性的游戏界面, 利用cool3d制作游戏片头动画然后导入到Flash中 利用CoolEdit录制一段自己的声音或利用文语转换软件转换声音,然后作适当的处理加入到游戏中。 要求游戏有较强的互动性,并有一定的代码量。 三、课程设计内容: 1、Flash游戏介绍: 该游戏制作的是一个接苹果的交互式动画。播放效果是,在舞台上会不断地有苹果落下,用户需要拖曳小篮子去接苹果,每接住一个就得两分,游戏时间是30秒。该游戏主要是hitTest函数的使用。 2、创作步骤: (1)选择“文件”|“新建”命令,新建一个动画文件。 (2)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为time的“影片剪辑”元件,并将“图层1”命令为“时间”。 (3)选择工具箱中的“文本工具”,在编辑区绘制一个文本框,在“属性”面板中设置其大小为30,“文本类型”为“动态文本”,“变量”为time。 (4)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建一个名为action的图层,单击第1帧,按【F9】“bowl”,true,50,323,520,323); if(bowl.hitTest(apple1)or bowl.hitTest(apple2)) {score=score+1; with(bowl){gotoAndPlay(2);}} (30)单击第4帧, 按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码: gotoAndPlay(1); //当播放至第4帧后,就前往并播放第1帧。 (31)选择action图层的第10帧,按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码: stop(); (32)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为“再玩一次”的“按钮”元件。 (33)“弹起”和“指针经过”帧。 (34)回到场景一中,拖曳“库”面板中的“再玩一次”按钮元件至编辑区中,在“动作”面板中加入下列代码: On(release){ gotoAndPlay(1); with(_root.time) { gotoAndPlay(1); } Score=0; } //按下按钮后前往并播放帧一,且让time影片剪辑回到第一帧(即让时间重新计时),及重设总分score为0。 (35)至此,接苹果动画就制作完成,按【Ctrl+Enter】组合键即可测试动画。 四、感想: 在这次《多媒体技术基础》课程设计实训中,我们不仅用到了Flash软件,而且还用到了photoshop软件,Cool Edit Pro软件和Ulead COOL 3D 软件。 通过这次实训,我认识到了我的许多不足之处,也积累了一些经验。首先,这个Flash游戏是我经过多次制作失败后,才最终成功的。这说明我的制作经验还很薄弱,经常会犯各种各样的不应该的错误,必须经过多方锻炼才有可能克服这个不足之处。其次,这个游戏相较与网络上的其他游戏来说太简单了。这就说明了我的游戏制作能力还处于初级水平,对于将来的工作是不够的,所以我必须多多学习更多的更高级的游戏制作技巧,增加自己的知识面。 而且,通过这次多媒体实训,我发现自己的耐心不够,经常由于制作不成功而放弃。所以,我也必须锻炼自己的耐心和毅力,做到坚持到底,绝不放弃。

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