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基于ZBrush角色建模教学过程中技巧应用的研究
基于ZBrush角色建模教学过程中技巧应用的研究-工程论文
基于ZBrush角色建模教学过程中技巧应用的研究
朱华西① ZHU Hua-xi;邹劭芬② ZOU Shao-fen
(①张家界航空工业职业技术学院,张家界 427000;②湖南大学数学与计量经济学院,长沙 410082)
摘要: ZBrush软件目前角色雕刻建模使用最广泛的软件。本文通过ZBrush软件在教学过程中容易遇到的问题进行讲解,并对角色模型制作每个阶段进行技巧的分析,让更多创作者快速掌握角色模型制作的学习方法。
关键词 : ZBrush;建模;学习技巧
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2015)23-0246-02
基金项目:国家自然科学基金;湖南省教育厅科研项目(12K018);湖南省科技计划项目(2014FJ3078)支助。
作者简介:朱华西(1983-),男,山东郓城人,本科,讲师,研究方向为计算机技术、动漫教育;邹劭芬(1977-),女,湖南娄底人,博士,副教授,研究方向为复杂网络、生物数学、微分方程。
0 引言
ZBrush软件是世界上第一款让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了传统的三维设计工具的工作模式,将三维动画和游戏中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作变的简单有趣,设计师可以自由的雕刻出想要的模型。本文就目前比较广泛使用的ZBrush4R6版本进行讲解,主要针对模型在制作过程的技巧应用等问题来进行分析。
1 熟悉软件操作,解决建模初期面临的问题
ZBrush软件与其它三维软件3ds max 或 Maya 等三维软件不同。传统的三维软件用最简单Box物体进行多边形的编辑,通过点、线、面的调节和增加布线,来完成模型的制作,如图1所示。当学生熟悉的软件之后,发现ZBrush建模的方式和传统相比完全不同,通过ZSphere(Z球)来完成模型的创建,简单便捷。如图2所示。
1.1 Z球创建时,每一个细节都很重要。当学生开始根Z球的创建时,发现Z球有两种红色组成,一半为深色另一半为浅色,很多同学最容易忽略这些小的细节,后面建模会带来了很多麻烦。正确根球创建方式,深色的一面在上面,浅色的一面在下面,这样的目的防止后面创建的模型发生扭曲。如果把Z球垂直创建,深色和浅色左右分开,很容易造成模型的两边不对称。进入编辑模式时,一般点击工具栏上Edit按钮,学生要习惯用快捷键“T”更加方便。创建Z球过程中,可以结合Shift键,使Z球创建角度以平行或垂直方向进行变化,保证创建Z球不会有方向上的偏差。创建角色模型的时候,初学者习惯通过鼠标单击菜单Transform(变换)下的Activate Symmetry按钮打开对称轴向,要养成用“X”“Y”“Z”快捷键的方法打开对称的习惯。特别注意的是,在创建模型的时候,根球一定要放在Z球链中间,不能放在模型的任何一端,以便后面Z求调整和删除,如图3。
当按“A”预览时,根球默认状态一面是镂空的效果,为了方便的观察,通过Tool菜单下Display PropertiesDouble双面显示,如图4所示。
1.2 负球的创建时,问题较多。学习的过程中,容易出现眼高手低的情况,加上很多学生不太喜欢记笔记,操作过程中发现负球很难实现。所谓的负球就是表面看起来是个球形,但预览过程中结构显示向内挤压的形态,比如说角色嘴巴的布线。在制作负球时经常遇到变成正球的情况,解决这一问题的方法,打开Tool菜单下Adaptive skin 下面Use Classic Skinning(经典蒙皮)功能按钮才能实现, 如图5所示。
1.3 引力球的使用对于建模来说非常重要。学生在创建时,也经常出现各种问题。创建方法,在Draw(绘制)模式下,快捷键Q,按住Alt键单击一个Z球链,如果该Z球链下仅有一个Z球,那么这个Z球将会变成引力球。你会发现引力球不会以网格的形势显示,它只会对父球产生拉扯作用。要实现此功能同样激活Use Classic Skinning(经典蒙皮)命令。
2 对模型细节要求,要做到心中有数
2.1 创建多边型方法有两种。第一种方法, Z球创建的模型转换成多边形,首先在Tool菜单下Adaptive SkinDensity密度值进行调整,默认状态下为2级,当点击Tool菜单下Make PolyMesh3D命令,“当前工具”就会多了个PM3D_命名的模型文件,此时完成了多边型创建,但此时模型没有细分级别。另一种方法通
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