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对于通用设计固有模式再认识与反向思考
对于通用设计固有模式再认识与反向思考
摘要: 通用设计最初提出时是在推广一个设计概念积极的方面,这个概念以前是与身体障碍者消除环境中的各种障碍相联系的。但通用设计更应是一个变化过程,一种专门的方法论,而不是一个固有模式。本文对通用设计的固有模式进行了再认识和反向思考。
关键词: 通用设计现有模式再认识反向思考
一、通用设计的现有模式
通用设计(Universal Design)的概念由美国学者Ron Mace首先提出,他认为设计师的考虑对象不应仅局限于特定族群,即不应仅考虑行动不便的身体障碍者,而应在产品设计之初即以“全体大众”为出发点,考虑到所有的人,让设计的环境、空间与设备产品能适合所有人使用,这就是通用化设计的基础精神。
通用设计的演进始于上世纪50年代,当时人们开始注意残障问题。在日本、美国和欧洲,无障碍空间为身体障碍者除去了环境中的各种障碍。到了70年代,欧洲和美国开始采用“广泛设计”(accessible design),它针对在身体障碍者在生活环境上的需求,而不是针对产品。70年代,美国建筑师Miclael Bednar首次提出:撤除了环境中的障碍后,每个人的官能都可获得提升。他认为建立一个超越“广泛设计”且更广泛、全面的新观念是必要的。1987年,美国学者Ron Mace开始使用“通用设计”一词,并设法将它与“广泛设计”的关系作定义。他表示,通用设计不是一项新的学科或风格,或是有何独到之处。它需要的只是对需求及市场的认知,以及以清楚易懂的方法,让我们设计和生产的每一件物品都能在最大的限度上被每个人使用。他认为“通用”(universal)一词并不理想,并指出,“全民设计”是一种设计方向,设计师应努力在每项设计中加入各种特点,让它们能被更多人使用。
我们见证了过去20年来对于什么是通用设计这一思想的演变。我们的设计会随着我们对于设计面向的人群越来越了解而改变与提高。在设计过程中用户的输入和参与能够提供最好的设计。这让我们有了一个必然的结论――通用设计不是静止的,而是不断改变,模仿随着不同时间和地点变化的用户的需求而变化,正如1990年芝加哥的通用设计与2008年奈罗比的通用设计不同。
二、??通用设计的再认识与反向思考
尽管目前通用设计已在工业设计及建筑设计等学术领域受到极大的重视,但是目前的状况看来,“一个设计不可能解决所有问题”。正如需求的愿望是不可能、也不应该被无条件和无限度地满足一样,人总是首先选择满足最迫切的需要。既然如此,又为什么要刻意地去要求每一件产品都可以针对多种人群、满足许多功能,在一个设计中将所有问题都一一解决呢?这种人为拔高的期望值就是“泛设计”的典型代表,它让人在设计中找不到切入点和突破口,从而面对一大堆问题理不清头绪。我们对设计中的问题不能回避,也不能一概而论,只要将问题作归纳和简化,我们才会有明确的设计方向。“目标问题”的确立是以市场和需求调研、信息和资讯分析为背景的,“目标问题”的定位应该是以解决相对单一的问题来设定的。
一位教授曾经用“食”的比喻去向他的学生讲授确定单一目标问题的重要性,他说:一个人饿了就需要进食,这就相当于市场的需求;进食地点有家庭、食堂或饭馆,而你只能选择一个进食地点,这就相当于让你确定设计方向;用餐前点主食和菜品时,你不可能点菜单上的所有主食和菜品,这就需要选择主食和菜品,相当于确定你的设计的“目标问题”。这都是你在“食”之前必须确定的事,那么在你动手设计之前将面对的问题简化到“目标问题”也就成为了必然。菜品越少时你吃得就越快(就像快餐一样),你的选择就越容易完成。这个例子很恰当地说明了确立“单一目标问题”的好处。同“食”一样,适可而止才不会造成浪费,设计目标单纯才更易于找出问题,也更利于解决问题。当“目标问题”明确之时,我们在设计方向上就有了一个正确的开端,而不会像在确立通用设计目标当中那样,需要解决多种消费者不同的目标问题。
工业设计博大精深,通用设计的出发点固然是好的,但也不用故作深奥和神秘。我认为工业设计之道就在于Simple True――简单而真实。所谓“简单”,是指设计必须有明确的目标,解决相对单一的问题;让设计语言清晰明了,让造型形态单纯。所谓“真实”,是指理性的设计观和设计态度,以及设计本身的可操作性。设计不是“泛设计”,需要有针对性地确立“目标问题”。设计中罗列出的问题就是我们将要捕捉的设计目标,在众多的问题中需要区分主要和次要问题,其中最符合设计要求和最能体现设计思想,又可以旁及其它问题的某一个或几个对象,就是“目标问题”。针对明确的“目标问题”去分析和研究解决的办法,我们的设计才有方向,针对性才强,指向的受众才明确,设计和需求才能达成平衡。
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