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API入门系列之一 -那‘烦人’的Windows数据类型
先解释一些术语或名词,SDK 是 Software Development Kit 的简写,也就是软件开发
包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。
Windows API 编程是指调用 Windows 的接口函数来进行程序的编写,例如 Message
Box 就是一个 API 函数或者说接口函数。怎么说都可以,自己理解就行。如果你连这个都
不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·
为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉
在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上 Windows SDK 头文件中那些复杂,庞大,
‘烦人’的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,
还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友) 一个纯 SDK 写的 helloworld 程序都算是
一个有些困难和挑战的任务了吧。 本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然
对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。
声明一下,本系列教程是面向广大初次接触 WIN32 SDK 程序编写的新手朋友们的,
如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以
免我误人子弟啊~~谢谢。
废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触 SDK
编程或者说 API 编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得 Windows SDK 中那烦人的
数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。。
其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么
多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是
加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵
呵,日久深情也就是这么来的。
呵呵 先看几个数据类型定义吧
typedef float FLOAT;
typedef long LONG;
typedef short SHORT
typedef int INT;
typedef char CHAR;
float, long, short, int, char 这几个数据类型都是大家熟悉的 C/C++的数据类型吧,微
软将他们重新定义了一下,很简单,就是改变名字为大写了,这样做的目的大概是微软为了
编码的方便吧,输入法大小写都不用切换了,多人性化呀 呵呵。
再看几个数据类型定义的例子
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned int UINT32;
typedef signed int INT32;
typedef unsigned long DWORD;
typedef unsigned short WORD;
这些数据类型的定义就稍微有实质性作用一些了,注意观察,他们都比较短了,不用写
那么长,而且也还比较直观,如果我要定义一个无符号整形, 我就不用写 unsigned int a ;
这么长了,只需 UINT a; 多简单, 多明了,所以我说其实不烦人吧。
其中 DWORD 算是 SDK 程序中可以经常看见的一个数据类型了,经常被使用,很多
新手也就不明白,这是什么数据类型啊,现在看到了吧,其实就是无符号长整形 unsigned
long,给他取了个外号而已··没什么技术含量,所以不用怕,程序中究竟是写 unsigned lon
g 还是 DWORD 都看你自己心情,因为他们都代表同一种数据类型。
下面介绍 2 个很重要的,经常使用到的,无处不在的数据类型 WPARAM,LPARAM ,
先看看他们定义吧
typedef LONG_PTR LPARAM;
typedef UINT_PTR WPARAM;
先告诉你,这 2 个数据类型很重要,不是危言耸听,以后你写 SDK 程序就知道了,看
他们的定义如上,有些迷糊? 别,我们一步一步分析,我们分析 LPARAM。首先定义 LPAR
AM 为 LONG_PTR 也就是用 LPARAM 的地方也就可以写成 LONG_PTR,LONG_PTR 又
是被定义成什么的
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