游戏场景的设计第七章 地下城大型场景综合实例制作.pptVIP

游戏场景的设计第七章 地下城大型场景综合实例制作.ppt

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游戏场景的设计第七章 地下城大型场景综合实例制作.ppt

游戏场景设计实例教程 第七章 地下城大型综合场景实例制作 7.1 地下城和副本的概念 游戏副本是指游戏服务器为玩家所开设的独立游戏场景,只有副本创建者和被邀请的游戏玩家才允许出现在这个独立的游戏场景中,副本中的所有怪物、BOSS、道具等游戏内容不与副本以外的玩家共享。 7.2 地下城场景实例制作 根据平面图来看整个场景分为三部分:前面是整个室内的前厅,中间有走廊相连接,后方的空间是BOSS所处的位置,按设计来看玩家需要在后方激活BOSS,前厅和走廊则是跟BOSS的战斗区域,另外图中橙色所代表的是四根巨型立柱,蓝色区域为水池结构,灰色是楼梯台阶。 室内场景的BOSS房间通常采用“整体法”来制作,我们需要在3dsmax中先搭建出房间的整体结构,然后按照前、中、后的顺序再来深入制作每一部分的场景结构模型,最后再来为整个房间添加场景道具或装饰物件。 前厅结构制作 走廊的制作

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