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第8章 动画原理与制作技术知识 《多媒体技术知识基础及应用》课件.ppt
第8章 动画原理与制作技术;8.1 动画的概念、原理与应用
8.2 实现计算机动画方法
8.3 制作二维、三维动画技术
8.4 Flash 动画制作
8.5 3DS MAX 动画制作
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视觉暂留是人眼的一种生理现象,当物体移动快于一个特定速率时(每秒18-24次),两幅图像进行切换,在短暂的时间间隔尽管没有图像出现,但人脑里仍保留上一幅图像的幻觉,如果第二幅图像能在一个特定的极短时间内出现(大约50ms),那么人脑将把上一幅图像的幻觉和这幅图像结合起来。当一系列的图像序列一个接一个的出现,每幅图像的改变很小,而且以一个特定极短时间间隔连续出现,其最终效果便是一个连续的运动图像,即动画。
动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。
运动的图像并不真正运动,如果我们观察电影胶片就会知道他是有许多静止图像组成的。;8.2 实现计算机动画方法;8.3 制作二维、三维动画技术; 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 ; 计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。三维动画制作过程主要有以下几个步骤:
建模:就是利用三维造型软件在电脑上创建三维物体和背景的三维模型。
编辑材质:就是对模型的光滑度、反光度、透明度进行编辑。如:玻璃器皿和金属物体。
贴图:就是将一幅或几幅平面的图像像贴纸一样贴到模型上。
灯光:在场景中不同位置放置几盏灯,从不同角度照射物体,可以烘托出不同的光照效果。灯光有主光和辅光之分,主光的任务是表现场景中某些物体的照明效果,一般需给物体投影;辅光是辅助主光在场景中进行照明,一般离不开阴影。
动画编辑:就是使各种造型(即各个三维物体)运动起来。制作人员只需定义关键帧,中间帧由计算机完成。
渲染:是指现在的动画制作软件提供的动???生成过程。; 常用三维动画软件有:
MAYA——是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。
3DS?MAX——它作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。
Renderman——是Pixar公司出品的一款可编程三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。
SoftImage——SoftImage公司已被Microsoft 收购,SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它的代表作之一就是《侏罗纪公园》里的恐龙。
Lightwave 3D——起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件。现在已能工作在Windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果即一种效果能够融入另一种效果之中。
POSER ——是专门用来制作人体的软件。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。 ;8.3.3 变形动画;8.4 Flash 动画制作 ;;舞台;8.4.2 Flash的基本概念;3.层(Layer)
在Flash中,层分为两类:一种为“图层”,与Photoshop中的概念一样;另一种是“动画层”,在“动画层”中,元素是以动态的形势存在的。在Flash中的“动画层”包括普通层、遮罩/被遮罩层、引导/被引导层等5类。
4.元件(Symbol)
元件,又称符号,是Flash动画中极其重要和经常使用的概念。Flash中元件共分三类,它们是:“电影剪辑”、“按钮”和“图形”。元件如同被存储起来的演员,可以随时调出来扮演角色,从而在Flash中实现“一个对象,多次使用”。
5.库
库是存放和管理元件的地方,库分为两类:共享库和公共库。 ;8.4.3 Flash 动画操作实例 ;设置文档属性 ;制作标题文字;制作七彩文字;创建图形元件——小球;制作小球;添加小球的运动轨迹;导入声音;添加开始和停止按钮;8.5 3DS MAX 动画制作 ;8.5.2 3DS MAX的基本概念 ;8.5.3 3DS MAX动画操作实例 ;创建文字 ;打开材质编辑器,在这里我们可以使用已有的材质,也可以对选用的材质进行编辑。赋予材质后文字效果如下图所示。;打开Track View(轨迹视图)窗口,单击动画制作面板的Auto Key按钮,按钮变成红色,调节时间滑块到某帧位置,设置对象的形态,移动滑块到新的帧位置,继续设置对象的形态,这样在轨迹视图中可以看
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