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第四章 分形理论在虚拟地形中的应用 虚拟现实技术知识.ppt
第四章
分形理论在虚拟地形中的应用;本 章 要 点;4.1 概述 ;4.2 几种常用的分形维数;目前人们常用的分形维数有:;[二]现有的确定“无标度区”的方法 ;3、强化系数法
为避免相关系数检验法失之过松的问题,引入强化系数m,(例如,α=0.05时,可取m=6),以提高检验标准。这方法比相关系数法有很大的改进,但它本质上仍是一种经验性方法,理论上也不严密。对系统弯曲的图像(如Poisson分布)的鉴别能力仍不高。
;考虑到以上各方法都是建立在双对数坐标系上,由于对数函数的压缩特性,削弱了“无标度区”与其它区间的差别。因此,去掉取对数运算,还原为自相似图像的“自相似比”,对此两种变量(N(δ),δ)直接进行统计检验。 ;7、三折线拟合法; 如上图表示了标度区范围扩展的几何意义,其直线即为无标度区内拟合出的直线段。
;基本过程如下;由回归分析知,最小残差平方和为: ;[三]本文采用的确定“无标度区”方法 ; 区域
;4.4 基于fBm的分形特征;fBm有两个重要的性质: ;1、fBm的维数 f(x+r)分维Brown函数所产生的图形具有统计意义的自相似性,其分数维D由下式给出: D = n + 1 - H 其中,H称为自相似参数,n为欧氏维数。;对(4-47)式得对数,得到等价式: ;3. 算法描述 ;[三]算法实现中的有关问题 ;[四]实验情况;4.5 基于fBm的地形表面逼真三维显示算法; 基于fBm的地形三维显示,主要有两种算法:
(1)中点移位法
(2)傅立叶滤波法
由于傅立叶滤波法是用白噪声变换得到的,不具有递 归性质,易产生周期性,计算较复杂,因此实际很少采用。而“中点移位法”现则已被广泛采用。; 中点移位法尽管算法简单,便于实现,但容易在地形表面产生“折皱痕迹”(creasing problem)。为此,国内、外许多学者提出了-些改进的算法。
;有约束的“中点移位方法”空间网格的递归细分算法: ;几点说明:;[三]算法的几何意义;[四]实验情况;;;4.6 基于分形子维数的自适应中点移位法 ;
(Ⅰ, Ⅰ)
?
=0.879
=19.425
=2.121
;[二]算法的改进; 从子分数维的概念中,还可进一步引出“点分数维”的概念。 [定义4.12]以DEM或遥感图像数据场上的任一结点或象元为中心,在局部窗N×N内,计算其子分数维,即为该点上的“点分数维”,用DP表示。;[三]改进后的算法描述;[四]自适应中点移位算法的基本步骤
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