计算机图形图图像处理技术.docVIP

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计算机图形图图像处理技术 第1章 描述图形图像的基本要素与概念 1.1 图形与图像的概念与特点 1.1.1 图形与图像的概念 图像——一个区域内带有属性的像素点的集合。像素的三大属性:明度、色相、饱和度(彩度、纯度)。 图形——图形是用几何形状表述的物体表象。几何形状包括:点、线、面、体等。从处理技术来看,图形主要分两类,一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲线的线框图等,另一类是类似于照片的明暗图,也就是通常说的真实感图形。 图形与图像的对比和区别 ? 对象 特点 图形 图像 占用存储空间 小 大 描述的复杂程序 有结构,便于修改 无,不便于 对被描述对象的精度 参准确表示3D景物,易于生成 所需要的不同视图 3D景物的信息已部分丢失, 很难生成不同的视图 对CPU的消耗 生成视图需要复杂的计算 不需要 对景物描述的难度 自然景物的表示很困难 不困难 格式 GKS、PHIGS、OpenGL、 WMF、VRML、CGM、STEP JBIG、JPEG、TIFF 常用软件 AutoCAD、CorelDraw Freehand、Illustrator Photoshop、Photo Style 1.2 图形与图像的类型 1.2.1矢量图形 矢量图形——是以数学方程的方式来记录图像的内容,它的内容以点、线、面、体为主,计算机只记录端点的坐标、线段的粗细和色彩位置等数据。 优点:容量小,放大不失真。 缺点:不宜制作色调丰富或色彩太多的图像。 1.2.2 位图图像 位图图像——也称点阵图像。是由一系列像素点排列组成的,计算机在保存时要记录下每个象素的色彩、亮度、饱和度、位置等数据。 优点:可制作色调丰富的图像,甚至可以达到照片效果。 缺点:容量大,放大后会失真,变得模糊或出现马赛克现象。 1.2.3 灰度图与彩色图 灰度图与彩色图——图形与图像按色彩可分为灰度图和彩色图两种。 灰度图——图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0。图中只有256个灰度级别,从亮度值0(黑)到255(白),每个像素用8个bit表示(28)。对于观察与检测图像而言,256级灰度已能够表达图像黑白变化的层次。通常人眼睛能分辨大约64级灰度。一幅640×480尺寸的灰度图需要300KB的存储空间。 位图模式图像——图像中仅有黑白两种颜色。也称为单色图像、黑白图像。图像的每个像素值要么为“0”要么为“1”,用一个二进制位bit表示。一幅640×480尺寸的位图图像只需37.5KB的存储空间。(300KB÷8=37.5KB) 彩色图像——有8位(28=256)和真彩色((224种颜色)。真彩图的每个像素可用R(red红)、G(green绿)、和B(blue蓝)三个分量表示。每个分量的值为0~255亮度级,用一个字节(8bit)来表示。一幅640×480尺寸的真彩图像需要900KB的存储空间。 1.3 像素与分辨率 像素(Pixels)——是位图图像中最小的单位。 分辨率 显示分辨率——显示器(CRT阴极射线管)显像管玻璃面上有孔眼膜和荧光物质。孔眼间的距离称为点距。显示分辨率指显示屏上能够显示出的像素数目。计算机用点距来衡量显示屏的分辨率。点距越小,分辨率越高。点经由0.41→0.38→0.35→0.31→0.28→0.24mm。 图像分辨率——每英寸(或每厘米)中包含像素的数目,通常用PPI(Pixels Per inch)表示或dpi或用横向和纵向上的像素数目乘积来表示,如1024×768。一幅图像的分辨率越高,图像品质越好,存储量越大。 1.4 图像色彩模式 色彩模式即像素颜色的方法,是色彩的表达形式。 1.4.1 颜色基础知识 色彩——色彩是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。 色彩是一种视觉(感)现象,并不是物质的客观成份或特性。色彩是视觉的一个方面。它是一种心理反应,由眼睛的物理反应和大脑对高出某种亮度标准的光的波长特性做出的自动译释反应(在亮度标准较低的情况下,虽然眼睛能辨别出亮度的不同,但却不能分辨出色彩)。 讨论色彩的衡量标准是白光。自然的光谱能够产生姹紫研红的色彩,光谱上所有颜色的结合会形成白色光。当用棱镜或簿衍射光栅把白光波长分开时,当这些颜色以它们各自波长或者各种波长的混合形式出现时,眼睛就能看到这些颜色,它还可以看见不是以色散白光再现的颜色——尤其是像紫红和品红这样的红蓝混合色。 杨——赫尔姆赫兹关于色感觉的三色理论以视网膜接受晶胞(网膜锥体)的角度解释各种色感产生于接受器被刺激的各个部分。即它们单独对红、绿或蓝光的波长敏感。 色光三原色(加色法三原色)——是把形成白光的各种比例的红光、绿光和蓝光或基本色组合在一起。即白光分成的三种原色是:红色、蓝色和绿色。 色彩三原色(减色法三原色)——在彩色的印刷中

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