电子信息媒体艺术概论.docVIP

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电子信息媒体艺术概论

一些,关于Double Negative ——数字媒体艺术概论论文 目录: 1, Double Negative简介及主要作品···················· 3 2, Double Negative作品分析及其相关评价············· 4 3, Double Negative之于我的看法······················· 9 4, Double Negative 的作品赏析······················· 10 Double Negative简介 Double Negative——双重否定(肯定)英国著名视觉特效工作室,创建于1998年,从最初30人的小公司,逐渐发展为目前欧洲最大的影视后期特效制作基地——也就是哈利波特的诞生地,目前公司拥有650多名专业电脑特技人员,成立至今已为多部影片进行后期电脑特技制作。·1998年成立于英国,为专业从事影视后期特效制作的公司·1998年至今,为100余部影视作品进行后期电脑特效制作,目前为欧洲最大的影视特效制作基地Double negative的近期作品: 「哈里波特与混血王子」 「歪小子斯科特」 「魔法师的学徒」 「波斯王子」 「2012」 「未来警察」 「盗梦空间」 「成立以来 「钢铁侠2 」 「踢屁股 「绿区 「福尔摩斯地狱男爵2:黄金军团 量子危机 「墨水心 「那小船轻摇 「速度与激情 「独奏 「天使与魔鬼 「黑暗骑士 「公元前10,000 「魔笛 「爱在瘟疫蔓延时作者 「富兰克林 「克洛夫 「伯恩的最后通牒 「赎罪 「星尘 「空战英豪 「热血警探 「收割 「世界贸易中心 「儿童男子 「哈利波特和凤凰令 「93号航班 「古墓丽影:生命的摇篮 简评: 作为一个英国的著名电脑特效制作公司,其作品广为人知,让人看完之后不得不为之折服其高超的制作手段。这几部近期的影片的制作效果都让人瞠目结舌,实在是不可多得的佳作。 在这里选取其中一部进行具体的描述: 「盗梦空间」 视效总监:保罗·富兰克林(Paul Franklin) 参与人数:230人以上 视效工作:CG建筑环境、场景延伸、视效增强 镜头数量:500个以上,累计30分钟以上 软件流程:Autodesk Maya;PRman(渲染);Apple Shake(内部开发的64位版本);Photoshop和ZBrush硬件平台;Linux、mac和PC(少量) 「盗梦空间」最大的挑战就是在非常虚幻的场景中实现逼真的感受。无论剧本中有多么惊人的想象——折叠的巴黎街道、零重力的酒店、破碎的摩天大楼——它们都必须与克里斯所要表现的写实主义风格的梦境配合的天衣无缝。 这真是一个对视效制作人员的创造力和技术的双重刁难;它们不仅需要一个明确的界限——视效在夸张到什么程度就会变得虚假?而且还需要在一个世界顶尖的技树来实现它。 以上这个镜头由CG总监丹·尼尔(Dan Neal)带领Double Negative的视效团队用了一周时间来整理巴黎街景的资料,由于电影的其中一些主要镜头要按时间顺序拍摄,在这期间视效设计师丽达(Lidar)扫描了所有建筑并提供了高度细节化的数据,并根据这些数据又再造了一些具有巴黎街区特点的公寓。因为不可能到建筑物上进行实拍,所以Double Negative的艺术家李·提比兹(Lee Tibbets)用极具巴黎特色的屋顶照片来填充空缺区域。CG总监勒普瑞斯将新的Ptex纹理映射(Texture Mapping)技术应用于Double Negative的RenderMan shader中,这样就使CG团队避免了对此类模型进行重复繁杂的UV坐标贴图工作。最后,在折叠的街道上完全用动画制作出汽车和人群,任何不在平台上的运动物体都是CG完成的。 相信在筑梦师第一次发现自己存在于梦境时,巴黎的崩塌一定令你记忆犹新。在巴黎的拍摄场地,特技总监Chirs Corbould用空气泵吹飞轻体砖碎片的方式制作出一系列现场爆炸的冲击波效果。摄影师Wally Pfister使用高速摄影机和数字摄像机以1000帧/秒的速度捕捉了冲击波,然后再慢速回放,从而使剧烈爆炸碎片看起来就像在失重条件下发生的一样,为梦境实际的毁灭带来了非常真实的感觉。根据实拍的粗剪版,Dneg的视效动画主管May Leung使用内部研发的Dynamite动力学工具将破坏扩充到了整条街道。合成主管Jan Maroske和他的团队重新调整了高速摄影的时间,制作了变速的效果——所有的爆炸事件起初都是实时的,然后减速到慢动作,

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