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第9章多人聊天工具
第9章 多人聊天工具 9.1 简介 9.2 简介Winsock控件 9.3 制作多人聊天工具 9.4 整个程序的源代码 9.1 简介 聊天室是网络通信的一个简单的应用,传输的是文本形式的文字,所以实现起来比较简单。 第一种方法是客户和服务器端都使用UDP协议。 第二种方法是客户和服务器端都使用TCP协议,服务器端用一个长期处于侦听状态的Winsock和一组负责连接客户的Winsock控件数组。 9.2 简介Winsock控件 9.2.1 Winsock的主要属性 9.2.2 Winsock控件的主要事件 9.2.3 Winsock控件的主要方法 9.2.1 Winsock的主要属性 Winsock的主要属性列表 TCP协议是面向连接的网络通信协议,在双方之间通信之前要通过握手信号建立连接。使用TCP协议通信过程如图9-4所示。 UDP是非面向连接的通信协议。双方之间无需握手收发数据就可以发送。使用UDP协议通信流程如图9-5所示。 9.2.2 Winsock控件的主要事件 Winsock控件的事件列表 常见的错误号和错误描述字符串列表如表9-2所示。 9.2.3 Winsock控件的主要方法 Winsock控件的主要方法包括: (1)Accept方法:客户端发送“Connect”连接请求后,服务器端用“Accept”方法接受请求 (2)Bind方法:将Winsock控件“LocalPort”属性值设定的端口号和Winsock控件绑定在一起,防止其他应用程序使用这个端口号。 (3)Close方法:关闭已经打开的Winsock控件。 (4)Connect方法:在使用TCP协议的时候,客户端用Connect方法与服务器端建立连接。 (5)GetData方法:在通信的一端发送数据之后,通信的另一端用GetData方法接收数据。 (6)Listen方法:在使用TCP协议进行通信的时候,服务器端Winsock控件用这个方法来接收客户端的请求。 (7)PeekData方法:在通信的一端发送数据之后,通信的另一端用PeekData方法接收数据。 (8)ShowAboutBox方法:显示关于Winsock控件的信息。 (9)ShowPropertyPages方法:可以通过它显示关于Winsock控件的属性页。 9.3 制作多人聊天工具 这个实例是建立一个多人聊天室。 首先要解决连接的建立过程,每一个客户端都通过Winsock与服务器端建立连接。 然后客户端发送数据给其他在线用户,服务器起数据中转的作用。 最后就是在线用户信息的变化(比如上线、下线等)要通过服务器转发给每一个当前在线的客户端,客户端收到在线用户信息后更新本地的在线用户信息。 9.3.1 界面的制作 1. 服务器端主界面的设计 2. 服务器端的“客户信息管理”(user_adm)界面 3. 客户端程序主界面 9.3.2 设计系统模块和流程图 1. 功能要求 服务器端可以接收不限个数的客户的连接。 用户发出请求后,对用户信息进行验证,通过验证后加入到聊天室。 服务器端记录了客户端IP地址、上线时间、下线时间、聊天记录等信息;同时可以通过系统广播向所有在线的客户发送信息,也可以指定信息发给某一个在线的客户。 客户端有在线用户信息列表,客户端可以发送信息给所有用户或者是只发送给指定的某个客户。 2. Winsock端口的分配策略 在服务器端设置了一个Winsock控件专门负责处理客户端的连接请求,而真正与客户端收发数据的则有另外一些Winsock控件数组来负责。 在刚启动程序的时候,“array_sock”的数目为零,直到需要新建“array_sock”处理客户请求的时候才通过程序新加载一个“array_sock”。 客户端发送连接请求后,首先是“listen_sock”接收到用户的验证信息,对用户信息进行验证。如果无法通过,则断掉这个连接,并给客户端发送出错原因。 如果通过了验证则服务器端新建一个“array_sock”,并加载到第二类的控件数组中,使它处于“Listen”状态。 3. 会话建立的流程及描述 4. 客户离线的流程及描述 5. 客户端发送数据的流程及描述 9.3.3 编写程序 1. 服务器端程序的编写 (1)根据流程图,编写实现array_winsock数组的函数,将所有处理客户请求的sock控件放在一个数组里面。 (2)用于管理sock的函数managewinsock。 (3)用于新建sock的Add_winsock函数。 (4)用于从回收的sock中获取一个sock的get_recyclesock()函数。 (5)用于更新“回收端口信息表”的del_recycle函数。
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