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蜥蜴人七版中文规则
蜥蜴族常用特殊规则
特有规则:
·冷 血:进行Ld 测试时,掷3颗骰子,取点数最小的两颗作为测试结果。
·水 生:穿越沼泽、河湖等水体地形不受惩罚,且如常享有这些地形提供的掩护奖励。
当模型同时拥有“侦察兵”规则时,将其放置在距岸边2英寸以上的水体中既可视为拥有视
线遮蔽。但布阵时仍需遵守距敌部队10英寸以上的限制。
·丛林毒素:小蜥蜴的所有射击武器(不包括射击魔法武器)享有毒性攻击规则。
·毒针吹管:最大射程12英寸,S3,2X多重射击。
·变 色 龙:射击该单位时,射击命中-1。
共通规则:
·愚 笨:
·坚 毅:
·不 战 败:
·恐 惧:
·惊 骇:
·散 阵:
·侦 察 兵:
·飞行骑兵:
·毒性攻击:
·鳞 甲:
坐骑资料
M WS BS S T W I A Ld
冷 蜥 7 3 0 4 4 1 2 1 3
翼 龙 2 3 0 4 3 1 2 1 3
暴 龙 7 3 0 7 5 5 2 4 5
三角龙 6 3 0 5 6 5 2 4 6
上古三角龙 6 3 0 6 6 5 1 3 6
当人物骑乘三角龙或上古三角龙时,会占用相应单位的数量。
坐骑特殊规则::::
·冷 蜥:恐惧(Fear),愚笨
·厚皮:冷蜥鳞片给予骑士+2护甲奖励,而非通常的+1。
·翼 龙:飞行骑兵
·游 击 战:翼龙拥有轻骑兵的“诈败(Feigned Flight)”规则。(轻骑兵选择逃跑为冲锋
反应时,可以在重整时自动重整并自由移动(不可冲锋)。也可在重整后进行射击
(视为移动后射击)。
·落 石:翼龙骑兵在一般移动阶段,可以向被它们越过的敌人投掷落石(至少有一只模型
越过)。同一单位中的翼龙必须同时抛下石块。每一块落石造成 D3下S4的打击。
落石不带有丛林毒素效果。每场游戏一头翼龙只能发动一次落石攻击。
·树林掠食者:不同于一般的飞行单位,翼龙会把树林视为普通的地形移动(但视野如常受
到遮蔽),可以正常进行逃跑、追击等动作。
·暴 龙:冷血,4+鳞甲,惊骇(terror)
·嗜血狂暴:当暴龙造成一点损伤后,会立即进入狂暴状态(获得“狂暴”规则),即使在战
斗中落败,也不会失去“狂暴”。
·终极掠食者:暴龙造成的每一点成功损伤视为D3点。
·三角龙:冷血,坚毅,惊骇(terror),大型目标,D6+1撞击,丛林毒素,心理免疫,4+鳞甲(仅限坐
骑),龙舆武器,小蜥蜴组,单位强度10
·单位强度:不管有多少骑手和乘员,两种三角龙的单位强度始终是10。
·龙舆武器:三角龙装备有巨弓,上古三角龙装备有两支巨型毒针吹管。
龙舆武器可以在巨兽移动时开火,但不能在行军时开火。巨弓需要两名操作员,
两支巨型毒针吹管各需一名操作员(所以龙舆武器开火后,两名操作员就不能
再投掷标枪了)。三角龙是大型目标,其所承载人员可以越过普通大小的单位进
行射击。
·小蜥蜴组:三角龙和上古三角龙搭乘有5只小蜥蜴,如果加入一位人物,则要移除一只小蜥
蜴。两种三角龙都视为搭乘多名骑手的巨兽,他们遵循如下规则:
1. 小蜥蜴们装备混杂,现在视为全部装备单手武器和标枪。
2. 射击和撞击命中按如下规则分布:投掷D6,如果有人物骑乘,则1-4命中巨
兽、5命中小蜥蜴、6命中人物;如果没有人物骑乘,则1-4命中巨兽、5-6命
中小蜥蜴。
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