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数字音频处理与实践

2.音轨窗的工具栏 图2-35音轨窗工具条的主要按钮 (1)插入新音轨(Insert New Tracks) (2)选择工具(Select Tool) (3)自由编辑工具(Free Edit Tool) (4) 包络线工具(Envelope) (5)包络线绘制工具(Envelope Draw tool) (6) 网格对齐工具(Snap To Grid) (7)启用/禁用自动交叠淡变(Automatic Crossfades) (8)显示/隐藏电平(Show/Hide All Meters) (9)分割工具(Split Tool) (10)静音工具(Mute Tool) (11)缩放工具(Zoom Tool) (12)试听工具(Scrub Tool) (13)显示/隐藏查看器(Show/Hide Inspector) (14)显示/隐藏导航器(Show/Hide Navigator) (15)显示/隐藏视频((Show/Hide Video) 第25页/共39页 3.音轨参数面板 图2-36 音轨参数面板 第26页/共39页 2.3 Cakewalk SONAR音频处理基本实验 实验2-1:Cakewalk SONAR的基本操作 1.实验目的 通过本实验掌握Cakewalk的基本操作。 2.实验内容 SONAR的文件操作、播放控制、静音与独奏、设置标记、循环播放乐曲等。 第27页/共39页 3.实验步骤 (1)打开文件 第28页/共39页 (1)打开文件 (2)设置播放控制工具Transport (3)播放乐曲 (4)静音和独奏 (5)当前时间 第29页/共39页 (6)设置音轨标记 (7)循环播放音乐 图2-46 “Loop Toolbar”工具栏 第30页/共39页 实验2-2 Cakewalk SONAR音轨的基本编辑操作 1.实验目的 掌握Cakewalk SONAR音轨的基本操作。 2.实验内容 使用SONAR导入音频文件、音轨的复制、粘贴与删除、音轨的合并与自动淡入淡出等。 第31页/共39页 3.实验步骤 (1)打开文件 (2)音轨的复制、粘贴与删除 (3) 音轨的移动 第32页/共39页 (4)设定淡入淡出效果 第33页/共39页 (5)音轨的合并 第34页/共39页 实验2-3:在乐曲中运用素材风格 风格素材(Groove Clip)是指预先制作好的已知节奏速度与音高的音频文件, 每个风格素材恰好在一个完整小节的时间长度内的鼓或贝司等伴奏乐器所做的采样录音。 1.实验目的 掌握Cakewalk SONAR在乐曲中运用风格素材的操作。 2.实验内容 利用Tutorial.cwb工程文件添加风格素材。 第35页/共39页 3.实验步骤 ①打开文件 ②添加风格素材 图2-56 将风格素材100beat2导入音轨5 第36页/共39页 图2-57 风格素材被复制为多个副本 第37页/共39页 实验2-4:Cakewalk SONAR综合实验:录制数字音频 (1)设置采样率与采样精度 (2)建立新的工程文件 (3)设置音频轨 (4)检查输入电平 (5)设置Metronome(节拍器) (6)录制数字音频 图2-63 节拍器工具栏按钮功能 第38页/共39页 (7)导出音频文件 第39页/共39页 麦克风接口(MIC IN):连接麦克风,实现声音输入、外部录音功能。 线性输入口(LINE IN):连接各种音频设备的模拟输出,实现相关设备的音源输入。 音频输出口(LINE OUT):连接多媒体有源音箱,实现声音输出。 扬声器输出(SPK OUT):通过声卡功放输出的放大信号,用于连接无源音箱 MIDI设备接口/游戏手柄接口(MIDI/Joystick):连接MIDI音源、电子琴或游戏控制设备。 有些高级声卡还提供了其他接口,如下: 同轴数码输出(SPDIF OUT):连接数字音频设备,主要是AC-3、DTS解码器和数字音箱。 光纤数码输入(SPDIF IN):用于连接数字音频设备的光纤输出,实现无损录音。 多媒体技术与实验教程 多媒体技术基础与应用 多媒体技术基础与应用 多媒体技术与实验教程 多媒体技术基础与应用 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 多媒体技术与实验教程 2.1 多媒体音频信息处理 2.1.1声音信号的形式 任何声音都是物体振动产生的现象 , 物体受到敲打或激发就能产生振动,发声体的振动在介质中的传播称为声波。当声波达到人的耳膜时,会感觉到这种压力的变化,或者感觉到振动,这就是声音。 在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:语音信号和非语音信号。 在物理上,声音

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