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数字三维动画创作3——Polygons
HT HT HT HT HT 四、多边形(Polygons)建模 1、基础概念 是一组由顶点和顶点之间有序的边构成的N边形。一个多边形物体是多边形面的集合。 包含“顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、UV”4个基本元素。 2、基本方法 直接建立基本物体并编辑 由其他类型模型转换 HT * * 直接建立基本物体并编辑 1)基本物体建立 Create(创建)菜单 工具架 2)编辑基本物体的简单方法 Channel Box(通道栏) 工具箱 * * HT 3)常用命令及功能 挤出(Extrude) 分割(Split) 环切(Edge loop) 桥接(Bridge) 倒角(Bevel) 补洞(Fill hole) 光滑(Smooth) * * HT 练习一: 飞机 练习二: 咖啡杯及汤匙 练习三: 概念车 * * HT 4)有机体模型 练习一:石狮子(cd101-04) 逐步细化处理方法; 布线的思路; 参考图片的使用(描红、临摹) 画笔选择工具 雕刻笔刷工具 变形器 柔化变形工具 * * HT HT HT HT HT HT
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