第一章为什么要学习Visual BASIC.pptVIP

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第一章为什么要学习Visual BASIC

第3章 简单程序设计 3.1 VB中的语句 VB语句的书写形式: VB代码不区分字母的大小写; 系统保留字自动转换每个单词的首字母大写。 语句书写自由 一行可书写几句语句,之间用冒号分隔; 一句语句可分若干行书写,用续行符_连接一行=1023个字符。 2.注释语句 有利于程序的阅读和调试,对程序运行不产生任何影响。 Rem开始 或 单撇号 ’ 格式: Rem 注释内容 ’ 注释内容 注意:当注释出现在一个语句行的后面时,只 能用单撇号 作为注释,不能用Rem。 3.暂停语句(Stop) 暂停程序的执行 4.结束语句(End) 结束一个程序的执行,可以把它放在事件过程中,如: Sub Command_Click( ) End End Sub 为了保持程序的完整性,应当在程序中含有End语句,并通过End语句结束程序。 3.2 编写简单的VB应用程序 1.建立用户界面的对象; 2.设置窗体和控件的属性; 3.编写对象事件过程及代码; 4.程序运行和调试; 5.保存文件。 3.2 编写简单的VB应用程序 1.建立用户界面的对象; 2.设置窗体和控件的属性; 3.编写对象事件过程及代码; 4.程序运行和调试; 5.保存文件。 编写VB应用程序 参照教材P36-41页按照程序要求完成程序设计。 【例】运行程序时,若单击“显示”命令按钮,则在窗体上显示“漫游Visual Basic世界”,同时在文本框上显示“祝你VB旅途愉快!”。另外再加一个“清除”按钮,单击该按钮时将窗体和文本框中的内容清空。 设计用户界面 窗体上添加两个命令按钮、一个文本框 说明: 有些属性可以通过代码进行设置 格式为:[对象名.]属性名 = 属性值 方法只能在代码中调用 格式为:[对象名.]方法名 [参数表] 注意属性赋值与方法调用的区别 3.3 程序的保存、装入和运行 1.保存 一个工程中应包含与该工程有关的所有文件 如本例工程包含两类文件: 窗体文件(“*.frm”) 含有构成窗体的所有相关信息 工程文件(“*.vbp”) 含有与该工程有关的所有文件和对象的清单,以及环境设置方面的信息。 每次保存工程时,这些信息都要被更新 工程资源管理器窗口中有以下几类文件: 工程文件和工程组文件(*.vbp和*.vbg) 窗体文件(每个窗体对应一个窗体文件 *.frm) 标准模块文件(*.bas) 标准模块是由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用(不属于任何一个窗体)。标准模块通过“工程” 菜单中的“添加模块”命令来建立。 类模块文件(*.cls) 资源文件(*.res) 2.装入(加载)程序 VB应用程序由窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件组成,它们都有自己的文件名,必须分别保存到磁盘中。但是,只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他三类文件装入内存。因此,所谓装入程序,实际上是装入工程文件。通过“文件”菜单中的“打开工程”命令可以装入指定的工程文件。 3.运行程序 解释运行模式 编译运行模式(生成可执行文件*.EXE) 编译运行模式是应用程序的一种运行模式。在编译一个程序时,VB读取程序中每条语句,对这些语句进行解释,并转换成机器指令,然后把这些指令保存在可执行文件*.EXE中。 3.4 VB应用程序的结构与工作方式 1.VB应用程序的构成 窗体模块 一个应用程序包含一个或多个窗体模块,每个窗体模块分为两部分:一是作为用户界面的窗体,另一是执行具体操作的代码。 标准模块(第9章介绍) 由代码组成,在标准模块中,可以声明全局变量,也可以定义函数过程和子程序过程 。 类模块 2.事件驱动 事件是可以由窗体或控件识别的操作。在响应事件时,事件驱动应用程序执行指定的代码; 事件可以由用户引发(键盘操作),可以由系统引发(计时器事件),还可以由代码间接引发(加载窗体时的Load事件)。 1. 复习本章内容要点; 2. 完成本章习题。 * 1.赋值语句(P33) 形式:[LET]目标操作符=源操作符 作用:将源操作符的值赋给目标操作符 一般用于给变量赋值或对控件设定属性值 例:Text1.Text = 欢迎使用VB6.0 x = 1 Text1.Text = Text2.Text 说明: 赋值语句具有计算与赋值的双重功能,首先计算赋值号右边的“源操作符”的值,然后将结果赋给左边的“目标操作符”; 虽然赋值号与关系运算符等于号都用“=”表示,VB系统会根据所处的位置自动判断是何种意义的符号; “源操作符”和“目标操作符”的数据类型应一致 赋值语句以关键字LET开头

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