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从产品整体概念角度研究中国动画产品
从产品整体概念角度研究动画产品
目录
核心产品——消费体验
形式产品——合适方式的呈现核心
附加产品——满足消费者深入的特定需求
核心产品——消费体验
一、谁在看动画片?
动画片的消费者首先是儿童。当然不同年龄的儿童有不同的认知特点,动画片也要根据不同儿童的特点进行针对性地设计;
事实上,动画的消费群体早已越出儿童群体进入青少年和成人的世界,这个世界与其说按照年龄来分,不如说是按心理状态来划分,它是一个年轻的世界,这个群体被命名为新人类。
核心产品——消费体验
二、为什么看动画片?
对于儿童而言,动画片这种媒介的特性符合儿童的认知思维方式:
a、动画片色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张;
b、动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童简单的价值观相契合;
c、动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。
核心产品——消费体验
对于新人类来说,动画是高智慧,超幽默,浓精华的一门艺术,用一种成人的智慧和动画思维,去提升那些来源于儿童世界的思维方式和动画想象。动画的本质与新人类后现代文化心态的契合,迅速跃升为一种新的文本形式。
总结来说,和所有的精神文化消费品一样,动画产品的核心产品,即消费者看动画片是为了获得一种体验,如获得娱乐放松,情感的按摩和宣泄,以及更高层面的审美体验,其中最核心的是娱乐。
形式产品——合适的方式呈现核心
具有市场号召力的名字,技术制作优良,故事上乘的作品,饱满的人物,以及适合的配音配乐等等。这个形式产品也就是具体的动画产品,是动画产品进入市场之后在消费者面前所呈现的模样,体现出产品的特色,质量的高低以及吸引力的大小,并且以这种差异化为基础,培养忠实消费者,打造自己的品牌。
形式产品——合适的方式呈现核心
不同国家的动画产品呈现出不同的形态;
这些形式产品具有各自的民族特色,但都注重对动画片本质特性的张扬,趣味性和想象力贯穿始终,并且已经成为被消费者认可的品牌,拥有较为固定的收视人群。
在动画片里几乎没有不是以故事的形式展开叙述的,完整的故事有开端、发展、高潮、结局四个部分组成。故事叙述中,设置完整的故事情节和激烈的矛盾冲突,是动画片编剧的重要组成部分;
对于情节而言,需要设置一系列悬念,铺垫,渲染,逆转,使得情节充满戏剧性,也就是说要好看,又要合理,合理是以人物性格为依据的。
动画片里应该看到“人”。
附加产品——满足消费者深入的特定需求
对于动画片这一特殊产品而言,除了在观看动画片并同时体验动画片带来的轻松、愉悦和趣味之外,这种体验消费还有更深层次的要求,以电影动画为例,在体验之前,希望有关于产品的介绍和评论作为是否观看的参考;能够方便的买票;在体验中,希望影院环境优良,配套设施优良以及服务上乘;甚至于希望改变传统的观看方式等在发达国家,近年来出现的多功能影院,汽车电影院就是一例
能够延伸这种体验,动画片是种体验消费的产品,但并不意味着这种情感体验随着动画片的结束而结束了,如果能提供具体的物品将这些体验凝固下来,让消费者在观看动画片之后还能继续感受这种美好的体验,就形成了动画片的附加产品,它是指动画片在产品发行之后,产生的卡通图书和音像制品以及卡通形象所衍生的产品,包括服装、玩具、饮料、漫画,游戏软件,因特网,商品授权,主题公园,推广授权等。
附加产品——满足消费者深入的特定需求
这些衍生产品围绕着对动画片的消费体验,形式多样,并不断被开发出来,例如玩具,动画本身就是娱乐产品,将动画人物造型变成玩具是非常好的形式,同时,还可以根据动画故事的情节进行可以立体式开发,可以变幻,让观众再一次熟悉剧情,而且对于观众来说,这个娃娃是影片中活生生人物的衍生。是有生命和感情的,可以在电影结束之后继续感受和参与到对这个人物的体验
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