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多媒体技术及应用基础第1章多媒体技术概述(PPT-84)
第4章 视频处理技术(二) 计算机教学实验中心 2007 问题的提出 如何制作电影? 如何编辑数字视频? 如何插入字幕? 如何用特效进行连接? 如何连接视频和音频信息? …… 作品展示 精彩画中画 同台亮相 盒子上的画面 飘然逝去 圆形屏幕 神奇转换 不规则画面 露出的文字 三维片段 镜像播放 马赛克 千变万化 数字视频处理 数字视频处理包括: 数字视频编辑 数字音频制作 数字特技制作 数字非线性编辑 数字视频节目制作过程 节目制作举例 4.4 数字视频处理 线性编辑 手工非线性编辑 数字非线性编辑 视频编辑方式的演变 电影编辑 编辑方式:手工 编辑对象和工具:影片胶片|剪刀和胶水 效果验证:影片播放 非线性编辑的特点 编辑对象、手段、工具数字化,全部在计算机上制作。 编辑操作简单、直观、实时,即编即看。 操作效率高,制作周期短、成本低等。 非线性编辑系统的组成 计算机非线性编辑系统包括数字化硬件和非线性编辑软件: 数字视频节目制作过程 ⑴获取素材 视频、图像、照片、声音、动画 ⑵ 节目制作 素材浏览 编辑点定位 素材剪辑 素材组接 素材组接 特技 字幕 声音编辑 动画制作与合成 压缩输出 ⑶ 节目输出 数字化文件、磁带、DVD、VCD等 Premiere制作节目步骤 ⑴ 导入素材(视频) 执行Premiere|File菜单中的Capture 每10分钟的影像约占2G左右的空间 执行File|Import,可以导入Premiere支持的影像格式文件 ⑵ 在TimeLine窗口中编辑加工素材 ⑶ 在视频之间添加过渡效果 ⑷ 添加编辑声音 ⑸ 编辑字幕 ⑹ 添加特技效果 ⑺导出视频 Alpha通道 在图形学中,Alpha指的是除了颜色的三个分量(RGB)外的第四个分量:透明度。 Alpha通道使用8位二进制数,可表示256级透明度。例如,白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素。 Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。 Alpha通道举例 如两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图像A和图像B,三元组表示图像C: A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa) B:(Rb,Gb,Bb,Alphab) C:(Rc,Gc,Bc)? 根据上述算法 Rc = Ra*Alphaa + Rb*Alphab Gc = Ga*Alphaa + Gb*Alphab Bc = Ba*Alphaa + Bb*Alphab Alpha通道用途 在视频处理中,将多个视频片段按照要求重叠在一起形成透明或半透明效果。 将广告图标、报道题花等图案标记或栏目标题叠加在视频画面上。 叠加字幕。 各种透明重叠的图像或动画效果在视频画面上。 图像处理中,图像之间的合成。 数字视频编辑 视频编辑是一个综合性的多媒体信息处理过程,其中可以包括音频和图像,是多媒体信息的综合应用形式。 (1)基本编辑方法 视频的基本编辑方法与与声音类似,主要是片段的取舍。 先确定片段的起点(Mark in “{”)和终点(Mark out “}”),然后将其去掉或保留。 将保留的片段按时间顺序排列起来,从头到尾连续播放,就成了完整的视频节目。 编辑软件中用于排列这些片段的工作空间常称为时间线或时间轴(Timeline)。 时间线编辑 (2)过渡特技 视频是一组画面的连续播放。但剪辑时如果画面与画面的连接不当,会造成跳动的感觉,如正在讲话的人物突然移动了一下位置。多个类似的镜头连接会使人感到拖沓、冗长,如连续放5张照片,间隔3秒。过渡特技可以解决这一问题,使镜头连接自然流畅。 过渡(Transition)是镜头与镜头之间的组接方式。如前一个镜头的画面逐渐消失的同时,后一个镜头的画面逐渐显示直到正常称为溶解(Dissolve);前一个镜头的画面按一定的方向移出屏幕的同时,后一个镜头的画面按相同的方向紧跟前一个镜头移入屏幕称为滑像(Slide)。 (3)视频特技 视频特技指对片段本身所做的处理,如透明(Transparence)处理、运动(Motion)处理、速度(Speed)处理、色彩(Color)处理等。 透明效果可以将两个片段的画面内容叠加在一起,常用在表示回忆的场景中。 运动处理可以使静止的画面移动,如文字的出现方式,可以使画面的出现更丰富多彩。 速度的改变创建快镜
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