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第10篇 章 体育游戏——疯狂足球 Android2.0游戏开发实践宝典课件PPT.ppt
Android游戏开发培训视频
体育游戏——疯狂足球
课程安排
开发背景
功能演示
游戏策划
开发前的准备工作
游戏的总架构
Activity类的开发
欢迎界面的开发
加载界面的开发
课程安排(续)
游戏主界面的开发
运动控制模块的开发
奖励物品模块的开发
游戏的优化与改进
开发背景
古代的足球起源与中国战国时代就开始流行的“蹴鞠”,现代足球运动则从英国发展而来。足球被称为是世界第一运动。足球运动在世界各地的盛行也催生了很多附属产业的兴起,如电脑足球游戏、足球玩具等等。
桌式足球是从足球衍生而来的一种运动,其将比赛从绿茵场搬到了桌面上。桌式足球的玩法是二人对战模式,通过旋转和移动球杆来控制场内的小运动员将足球踢进对方的球门。
与传统足球运动相比,桌式足球更加强调攻守的快速转换,以及参赛者的手脑协调能力,所以桌式足球也发展成为了一项流行的体育运动。本案例即是手机版的桌式足球游戏。
功能演示
本游戏的界面包括加载界面、欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。
游戏的总架构
本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。
Activity类的开发
本游戏中的Activity起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的键盘点击事件和修改键盘状态等工作。
游戏欢迎界面的开发
自定义相框CustomGallery类的开发
WelcomeView类的开发
WelcomeThread类的开发
WelcomeDrawThread类的开发
欢迎界面交互事件的开发
在Activity的框架搭建好之后,就可以在此基础上开发各种功能模块了,本节要介绍的是欢迎界面的开发,该模块所涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread及CustomGallery。
游戏加载界面的开发
LoadingView的开发
Activity中相关方法的开发
本节将会对游戏加载界面的开发进行介绍。主要涉及到的类有LoadingView和LoadingDrawThread,同时还涉及到Activity的一些成员方法。
游戏主界面的开发
Player和Ball类的初步介绍
GameView中成员变量的介绍
GameView中绘制方法的开发
GameView中游戏进程的控制方法
在目前为止,本游戏的界面模块只剩下游戏主界面的开发了,在游戏的主界面中主要涉及到的类有GameView和DrawThread,同时也用到了Player对象和Ball对象的相关知识。
运动控制模块的开发
玩家球员的运动控制
电脑球员的运动控制
PlayerMoveThread类的开发
游戏的碰撞检测模块的开发
本节要介绍的内容是游戏后台用于控制足球和玩家运动的模块的开发,其中涉及到的类有Ball、PlayerMoveThread、AIThread和Player。
奖励物品模块的开发
Bonus和IceBonus类的开发
BonusManager类的开发
本节要介绍的奖励物品模块是为了给玩家更好的游戏体验而开发的。奖励模块涉及到的类包括Bonus、IceBonus、LargerGoalBonus和BonusManager。
游戏的优化与改进
游戏画面设计。本游戏中的游戏画面可以再优化一些,例如不仅可以让玩家选择俱乐部图片,还可以让玩家选择队服等。同时在游戏进行中可以为球员设置向左和向右走的动画这样游戏的画面效果会更好。
物品奖励。本游戏中的奖励物品只有冰冻Bonus和增宽球门Bonus,可以在此基础上多增加几个Bonus以增强游戏的趣味性,如可以开发能够穿过球员的激光Bonus等等。
AI算法。在本游戏中,AI追踪足球的算法非常简单,这样也在一定程度上影响了游戏的难度系数。所以可以通过开发出更加聪明的算法来改进游戏。
游戏规则的设置。在游戏中需要设置一定的规则防止玩家作弊,例如在阵型排布上需要对玩家的操作进行限制,防止出现如书中图10-3所示的0-0-10阵型,该阵型下游戏双方都无法进球得分。
易则易知,简则易从。易知则有亲,易从则有功。有亲则可久,有功则可大。可久则贤人之德,可大则贤人之业。
——《易经》
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