乒乓球游戏FPGA实现.docVIP

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
乒乓球游戏FPGA实现

课程报告 设计课题: 乒乓球游戏的FPGA实现 姓 名: XXX 专 业: 集成电路设计与集成系统 学 号: XXX 日 期 20 年 月 日——20 年 月 日 指导教师: 目 录 1.设计的任务与要求…………………………………………………………………1……………………………………………………………………1 3.单元电路的设计和元器件的选择…………………………………………………5 4.系统电路总图及原理……………………………………………………………10 5.经验体会…………………………………………………………………………10 参考文献……………………………………………………………………………11 附录A:系统电路原理图……………………………………………………………12 附录B:模块代码………………………………………………………………… 乒乓球游戏的FPGA实现 1. 设计的任务与要求 设计一个基于FPGA的乒乓球游戏,学习使用FPGA器件完成具有工程背景的应用设计 1.1设计指标 ball 是模拟乒乓球行进路径的发光管亮灯控制模块,在游戏中,以一排发光 管交替发光指示乒乓球的行进路径,其行进的速度可由输入的时钟信号 clk 控制;board 是 乒乓板接球控制模块,即当发光管亮到最后一个的瞬间,若检测到对应的表示球拍的键的信 号,立即将“球”反向运行,如果此瞬间没有接到键信号,将给出出错鸣叫,同时为对方记 1分,并将记分显示出来;cou4和cou10分别是失球计数器的高低位计数模块;mway是乒 乓球行进方向控制模块,主要由发球键控制;sound是失球提示发声模块。 1.2 设计要求 画出电路原理图(或仿真电路图); 开发板 EP2C5T114C8 3. 编写设计报告,写出设计的全过程,附上有关资料和图纸(也可直接写在相关章节中),有心得体会。 方案论证与选择 总体方案选择 实现形式有两种:一次编程成型或者是多模块拼接。我选择的是多模块拼接而成,自己编程两个个主要模块:八位双向移位寄存器,计数器。然后通过适当的门电路搭建目的电路。此方案的好处在在于比较容易实现,修改比较简单,但是整体电路可能会比较繁杂,也容易出现漏洞,对 编程的应用不多,更多在的在于电路的搭建。 … 3. 单元电路的设计与元器件选择 1、八位移位寄存器 这个是整个电路的中心模块。现实乒乓球的运动状态,同时通过这些状态,结合适当的门电路,产生其他的控制信号,如移动方向的信号,技术信号,代码为 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY SHERT IS PORT(CLK,LOAD,RL:IN STD_LOGIC; DIN:IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); QB:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); END SHERT; ARCHITECTURE behav OF SHERT IS BEGIN PROCESS (CLK,LOAD,RL ) VARIABLE REG8:STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); BEGIN IF CLKEVENT AND CLK =0 THEN IF LOAD =1 THEN REG8:=DIN; ELSE IF RL=1 THEN REG8(7 DOWNTO 1):=REG8(6 DOWNTO 0); REG8(0):=0; ELSE REG8(6 DOWNTO 0):=REG8(7 DOWNTO 1); REG8(7):=0; END IF; END IF; END IF; QB=REG8(7 DOWNTO 0); END PROCESS; END behav; 计数器 这个模块主要用来记录得分的。由于之前多次用到计数器模块,所以我的计数器就是直接从前面的实验直接拷贝过来的,代码 library ieee; use ieee.std_logic_1

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档