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第3章 使用媒体文件 本章将介绍声音和视频文件的应用。声音是的影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。 在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。 在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。 教学内容 3.1 导入图形图像 3.2 编辑导入的图形图像 3.3 导入视频文件 3.4 声音的基础知识 3.5 导入与编辑声音 3.6 压缩并导出声音 3.1 导入图形图像 3.2 编辑导入的位图图像 3.3 导入视频文件 3.4 声音的基础知识 3.5 导入与编辑声音 3.6 压缩并导出声音 本章小结 在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义: “更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 “测试”按钮:预听当前的声音文件。 “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大。 在导出影片时,可以对声音进行压缩,到达减少文件体积的目的。通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。如果没有定义声音的导出设置,则按照“发布设置”对话框中的默认设置导出声音,用户也可以根据需要,执行“文件”→“发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中改变默认设置 。 * 第3章 使用媒体文件 * 3.1.1 Flash 8中常用的文件格式 在Flash 8中能导入大部份的位图图像格式和矢量图文件格式。常见的有bmp、jpg、gif、png、emf、eps等等,都可以导入Flash 8中。考虑到文件的质量及大小,建议把图像格式利用外部软件进行处理后转换成jpg格式后再导入,导入后尽量不要把图像打散,而是把它建立为符号,然后可以调整图像的显示效果而不会对文件大小影响太大。 3.1.2 导入位图图像与矢量图形 按快捷键Ctrl+R调用“导入”对话框,选择要导入图像文件的所在文件夹,双击要导入的图像文件即可导入该位图图像。 回到动画编辑状态,发现在舞台上就放置着该图像对象,且呈选中状态,调用“库”面板,发现 “库”面板中也放置着该图像。 也可选择“文件”|“导入”|“导入到库”,直接将图像导入到“库面板”中,此时导入的图像不会出现在舞台上。 3.1.2 导入位图图像与矢量图形 导入图像时,如果文件夹中有多个序列命名的图像文件(如Image1、Image2、Image3…),而只导入其中的某幅图像,此时将会弹出对话框,如下图所示,问询用户是否导入序列中的所有图像。 由于矢量图是用形状描述图像,因此常被称为“图形”;而位图是用像素点描述图像,因此常被称为“图像”,不过在实际应用中这两个词一般不作区分。 用Flash绘图工具直接绘制出来的图像(包括文字)都是矢量图,矢量图一般可以修改其填充和笔触。 3.2.1 使用“属性”面板编辑位图 利用“属性”面板可对导入的位图进行编辑,还可以替换导入的位图。 3.2.2 设置位图的属性 导入的位图图像,还可以利用“位图属性”对话框设置它的属性。 3.2.3 分离位图 分离位图可将图像中的像素分散到离散的区域中,就可以分别选取这些区域进行编辑修改。 图像导入后,利用箭头工具选中舞台上的图像,选择“修改”|“分离”“命令进行分离处理,此时的图像呈点状显示。 分离位图后,可使用“套索”或“魔棒”工具选择已经分离的位图区域,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图。 可以用分离的位图进行涂色,方法是用滴管工具选择该位图,然后用颜料桶工具或其它绘画工具将该位图应用为填充。 3.2.4 矢量化位图 还可以将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形,即可以将图像当做矢量图形进行处理。 将位图转换为矢量图形后,可减小文件的大小,但矢量图形不再链接到库面板中的位图元件。 Flash 8中可以将视频剪辑导入到Flash

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