贴图技术研究与应用--外文翻译.docVIP

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贴图技术研究与应用--外文翻译

本科毕业设计(论文)外文翻译 译文: 贴 图 凹凸贴图是一种技术在计算机图形学中,用灯使一个渲染的表面纹理看起来更具真实感建模的。通过改变映象点的亮光做此在表面的以每表面指定的。 当渲染3D场景,亮度和颜色的像素决定交互作用的3D模型用灯在场景里。之后,这是决定一个物体可见,三角用来计算表面法线方向的“几何”的对象,定义为一个向量在每个像素位置在该物体上 从第二步添加几何表面法线,使得法线指向一个新的方向。 计算新的在场景中使用光线的凹凸表面,例如,Phong 明暗器。 结果是一个表面似乎真正的深度。该算法也可以确保表面状态变化。(法线贴图是最常用的凹凸贴图技术,但也有一些其他的备选方案,比如视差贴图的效果。 凹凸贴图是它表面法线不改变下垫面本身。轮廓和阴影因此不受影响。这限制是可以克服的技术包括:位移贴图其实是用于在不平坦的表面或者使用一个表示法。 ,经常被称为一张“”,多通,并且可以被(三或四)以减少需要三角演算的数量。 纹理坐标的每一个给定的三角形顶点指定,而这些坐标插补使用扩展Bresenham画的线算法。如果这些纹理坐标在屏幕上是线性插值,其结果是仿射纹理贴图。这是一种快速计算方法,但可以有一个明显的不连续性,当这些相邻三角形是在一到屏幕的平面夹角。 透视正确的顶点纹理占的位置在三维空间,而不是简单的插补一个二维的多边形。这实现了正确的视觉效果,但它的计算速度较慢。直接对纹理坐标进行插补,以坐标除以它们的深度代替(相对于浏览器),以及深度值的倒数也用于插补和恢复正确的透视坐标。此修正使得多边形的更接近观众,从像素与像素之间的差异,这样的纹理坐标部分较小(拉伸纹理更宽),这种差异有部分地方越拉越大。(压缩纹理)。 另一种技术是多边形细分成更小的多边形,如在三维空间或屏幕空间广场三角形,并利用他们的。在仿射映射的图像失真变得更加明显减少对小多边形。然而,另一种技术是使用速度更快的计算近似的观点,如多项式。还有另一种方法是使用1 / z在过去两年绘制像素值进行线性推断下一个值。该部门开始,然后做那些值,这样只有一小其余部分进行划分[4],但这种方法使得簿记金额在大多数系统过于缓慢。最后,一??些程序员的距离不断扩大招用的厄运通过查找任意多边形的距离不断线,沿着它渲染。 好几种方法均采用存储周围环境。第一个技术是球面映射,其中单一材质含有图像周围发生的一切,如反映在镜子上的球。它几乎完全超越了由立方体映射,由环境被投射到一个立方体的六个面和储存为6平方纹理或展开成六方地区一个单一的纹理。其他的预测,有一些优越的数学、计算性质包括抛物面映射,金字塔的映射,八面体映射,HEALPix映射。 Mapping From Wikipedia Bump mapping is a technique in computer graphics to make a rendered surface look more realistic by modeling the interaction of a bumpy surface texture with lights in the environment. Bump mapping does this by changing the brightness of the pixels on the surface in response to a heightmap that is specified for each surface. When rendering a 3D scene, the brightness and color of the pixels are determined by the interaction of a 3D model with lights in the scene. After it is determined that an object is visible, trigonometry is used to calculate the geometric surface normal of the object, defined as a vector at each pixel position on the object. The geometric surface normal then defines how strongly the object interacts with light coming from a given direction using Phong shading or a similar lighting algorithm. Light traveling perpendicular to a surf

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