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车载信息与娱乐系统界面交互设计研究
硕士论文 车载信息与娱乐系统界面的交互设计研究
摘 要 III IIII
IIll69…3蛐
㈣IllltllllY2061
移动互联网的时代,各行各业都在等待机遇,着手研发自己的移动互联设备。
汽车业从上世纪初出现以来已有一百年的历史,从内燃机替代蒸汽机到流水化生
产以及现在的新能源开发运用,每一次的科技的进步都给汽车带来新的发展机遇,
当然移动互联网技术也不例外。车载信息与娱乐设备在此背景下正沿着多功能化、
网络化和智能化的方向发展,用户对信息与娱乐设备的交互需求从过去的简单汽
车人机交互,逐步向今天更加友好的用户体验发展。
论文先从人机工程学人机信息界面入手,到汽车人机信息界面交互设计,对
车载信息与娱乐系统界面交互设计理论背景进行了研究。通过对车载信息与娱乐
系统交互界面现状进行分析与思考,了解其交互设计的主要内容、特征以及设计
目标,从而提出运用模型构建指导交互设计的设计思想。结合本文研究方向,选
取合适的用户信息采集、用户体验测试、交互设计准则等理论方法,分别对用户
模型、用户体验模型、交互设计模型进行设计与建模,最后根据构建的三大模型
指导别克君越车型的设计实践。在设计实践环节,实地调查研究的图表使得用户
模型更加丰富;用户实际体验测试的数据使得用户体验模型更加客观;实际简单
交互原型的设计使得交互设计模型更加可信。通过本文研究力求为车载信息与娱
乐系统界面的设计开发提供一些有价值的参考。
关键词:车载信息与娱乐系统,交互设计,用户体验,模型构建
Abstract
In intemet walksoflifeare forthe to
mobile era,various waiting opportunity
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ownmobileinternetdevices.Automotive
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